Je vois des questions souvent soulevées qui ont ce problème sous-jacent, mais elles sont toutes liées aux particularités d'une fonctionnalité ou d'un outil donné. Voici une tentative pour créer une réponse canonique à laquelle nous pouvons renvoyer les utilisateurs lorsque cela se présentera - avec de nombreux exemples animés! :) …
Je me demande si quelqu'un a une manière élégante de calculer le scénario suivant. J'ai un objet de (n) nombre de carrés, de formes aléatoires, mais nous allons prétendre qu'ils sont tous des rectangles. Nous avons affaire à aucune gravité, alors considérons l'objet dans l'espace, dans une perspective descendante. J'applique …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . Il m'est venu à l'esprit la possibilité que pendant que, …
Je travaille sur une arme de type couteau de lancer où un joueur vise librement puis jette un couteau. Le couteau tourne dans les airs et, lors d'une collision, il s'arrête de tourner et se dirige vers l'objet avec lequel il est entré en collision. La rotation est gérée via …
J'ai un modèle 3D d'une tourelle qui tourne autour de l'axe Y. Cette tourelle a un canon qui est sensiblement hors du centre de l'objet. Je veux que le canon, pas la tourelle, vise une cible spécifiée. Je ne peux que faire pivoter la tourelle, cependant, et donc je ne …
Je suis développeur de jeux et je n'ai pas étudié les mathématiques. Je veux donc uniquement utiliser les Quaternions comme outil. Et pour pouvoir travailler avec la rotation 3D, il est nécessaire d'utiliser des quaternions (ou des matrices, mais restons aux quaternions ici dans cette question). Je pense qu'il est …
Je dessine une scène où la caméra se déplace librement dans l'univers. La classe de caméra garde une trace du point de vue (ou de regard ), de la position de la caméra et du vecteur haut. Ces vecteurs / points sont ensuite passés dans gluLookAt. Le panoramique et le …
J'utilise un appareil photo de type FPS et il utilise des quaternions. Mais, chaque fois que j'essaie de regarder vers le haut puis de côté, cela s'incline et parfois cela peut se retourner. Comment puis-je réparer cela?
J'ai deux éléments, un point 2D et une zone rectangulaire. Le point représente le milieu de cette zone. Je connais également la largeur et la hauteur de cette zone. Et la zone est inclinée de 40 ° par rapport à la grille. Maintenant, je voudrais calculer les positions absolues de …
J'ai une grille de plateau de jeu qui est de 20 lignes de haut et 10 colonnes de large avec l'origine (0,0) dans le coin supérieur gauche. J'ai un tetrimino en jeu, qui est composé de quatre blocs. J'ai l'emplacement x, y de chaque bloc par rapport à l'origine du …
J'ai un Vector3 qui a un angle euler pour chaque axe. Habituellement, lorsque je veux créer une matrice de rotation, j'utilise des fonctions telles que D3DXMatrixRotationX en passant l'angle respectif de mon vecteur de rotation ci-dessus et multiplie les matrices (ZXY) pour créer la matrice de rotation globale qui est …
J'ai certains modèles que je veux faire tourner en utilisant des quaternions de la manière normale, sauf qu'au lieu de faire une rotation autour de l'origine, je veux qu'il soit légèrement décalé. Je sais que vous ne dites pas, dans l'espace 3D, que vous tournez autour d'un point; vous dites …
J'ai ce personnage dans Unity3D (mode 2D) ... dans une pente qui ressemble à ceci, Mais je veux que le personnage se tienne le long de la ligne rouge ... comme ci-dessous Comment puis-je le faire dans Unity3d? J'ai cette configuration .. J'utilise Addforce simple pour le mouvement ... Si …
J'essaie de laisser l'utilisateur de mon application faire pivoter un objet 3D dessiné au centre de l'écran en faisant glisser son doigt sur l'écran. Un mouvement horizontal à l'écran signifie une rotation autour d'un axe Y fixe, et un mouvement vertical signifie une rotation autour de l'axe X. Le problème …
Je lis le livre en ligne "Learning Modern 3D Graphics Programming" de Jason L. McKesson À partir de maintenant, je suis au problème du verrouillage du cardan et comment le résoudre en utilisant des quaternions. Cependant ici, sur la page Quaternions . Une partie du problème est que nous essayons …
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