Questions marquées «physics»

Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.

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Saut impulsif
Il y a une chose qui m'a intrigué, et c'est comment mettre en œuvre un saut «faux-impulsé» dans un jeu de plateforme. Si vous ne savez pas de quoi je parle, pensez aux sauts de Mario, Kirby et Citation de Cave Story. Qu'est-ce qu'ils ont en commun? Eh bien, la …

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réseautage multijoueur avec la physique
Je suis curieux de voir comment la mise en réseau multijoueur avec la physique est mise en œuvre dans les jeux de course. Nous avons un monde physique avec plusieurs véhicules rapides contrôlés par différentes personnes. Disons que les véhicules ont des armes et peuvent se tirer dessus (Twisted Metal, …


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Trouver le point de contact avec SAT
Le théorème de l'axe de séparation (SAT) facilite la détermination du vecteur de translation minimum, c'est-à-dire le vecteur le plus court pouvant séparer deux objets en collision. Cependant, ce dont j'ai besoin, c'est du vecteur qui sépare les objets le long du vecteur que se déplace l'objet pénétrant (c'est-à-dire le …


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Travailleurs Web pour simulation de physique de jeu HTML5?
Un peu lié à cette question . L'idée est de garantir autant que possible le même comportement physique. Serait-il possible d'exécuter une physique de pas de temps fixe sur un travailleur Web? L'interface utilisateur se mettrait à jour avec un taux de rafraîchissement différent / variable. Quelqu'un a-t-il déjà essayé …




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Quand dois-je utiliser un moteur physique? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Depuis que j'ai découvert Box2D …
12 physics 

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Box2D Get Bounding Box of a Body
Dans Box2D, j'étais curieux de savoir s'il était possible d'obtenir une boîte englobante d'un corps déjà créé dans le monde. Donc, fondamentalement, le corps est créé, il interagit avec le monde et autres. Et j'avais besoin de la boîte englobante de ce corps. C'est possible?
12 physics  box2d 

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Comment l'analyse structurelle est-elle effectuée dans les jeux (par exemple: construction de ponts, Dig or Die et 3D)?
D'après ce que je comprends, un système de treillis interactif typique aurait besoin de calculs substantiels puisque chaque composant affecte l'ensemble du système. Je pense que vous pourriez vous arrêter arbitrairement à un nombre donné d'itérations au détriment de la précision dans la simulation, mais je ne sais pas si …




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