Je suis curieux de voir comment la mise en réseau multijoueur avec la physique est mise en œuvre dans les jeux de course. Nous avons un monde physique avec plusieurs véhicules rapides contrôlés par différentes personnes. Disons que les véhicules ont des armes et peuvent se tirer dessus (Twisted Metal, Vigilante v8)
Je suis inquiet des coups et des collisions. Serveur faisant autorité ou meilleure alternative?