Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.
J'essaie d'implémenter un système physique client / serveur à l'aide de Bullet, mais j'ai des problèmes pour synchroniser les choses. J'ai implémenté un état de mouvement personnalisé qui lit et écrit la transformation de mes objets de jeu et cela fonctionne localement, mais j'ai essayé deux approches différentes pour les …
J'essaie de simuler la pression avec une collection de particules sphériques dans un jeu Unity que je construis. Quelques notes sur le problème: Le but est de remplir un espace / vide 2D en constante évolution avec de petites sphères sans frottement. Le jeu essaie de simuler la pression toujours …
Dans un jeu de plateforme basé sur la physique 2D qui contient des échelles, comment déterminez-vous si le joueur qui monte est provoqué par un saut ou s'il monte une échelle, de sorte que vous sachiez quelle animation jouer? Et en général, évidemment, le vecteur de direction n'est pas suffisant …
Aujourd'hui, j'essaie de créer un contrôleur de caractères 2D avec unité (en utilisant la phisique). Je suis assez nouveau dans les moteurs physiques et il est vraiment difficile d'obtenir la sensation de contrôle que je recherche. Je serais vraiment heureux si quelqu'un pouvait suggérer une solution à un problème que …
Je développe actuellement un jeu de tir zombie de haut en bas en temps réel. Je code cela en Java, en utilisant JBox2D comme moteur physique. J'ai codé le réseautage cette semaine, et je suis maintenant à la synchronisation physique. Je prévois d'utiliser le modèle client prédictif / serveur faisant …
Je développe un jeu en Flash et j'ai besoin d'un peu d'aide. Cela peut être considéré comme un problème mathématique. Mon objet vole avec vitesse Xet mon objet peut entrer en collision avec des pierres. Quand il entre en collision avec une pierre, j'ai besoin que mon objet brise la …
J'ai essayé d'implémenter un algorithme de partitionnement spatial dans mon jeu, mais les hachages spatiaux et les quadtrees ne sont pas ce que je recherche. Ma taille de niveau n'est pas censée avoir de limite (uniquement des limites Int32). J'ai besoin d'un algorithme de partitionnement spatial qui n'a pas besoin …
J'ai ce jeu "Breakeout style". J'ai un canon au centre, des blocs autour du canon et des coussinets autour des blocs. Voici à quoi ressemble le jeu: J'ai réussi à obtenir la collision par pixel et ma balle " réfléchit " au contact des blocs avec le calcul suivant: Ball.Direction …
Après cette question , j'ai besoin d'aide. Comment savoir de quel côté d'un rectangle provient une collision et réagir en conséquence? Les flèches bleues sont les chemins que certains objets circulaires suivraient si avant et après entrer en collision avec la boîte. Comment puis-je calculer cela?
Dans notre jeu, nous avons réglé l'accélération due à la gravité à la valeur appropriée de 9,8 m / s ^ 2. Bien que physiquement correct, il ressemble plus à se déplacer sur la lune. Il se sent à peu près juste à une valeur de 16 m / s …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Cela peut être en dehors du …
J'utilise le moteur physique Box2D. Et il existe un type de forme pour box2D appelé b2PolygonShape. Dans cette classe, vous pouvez créer des polygones. Il existe également une fonction Set () qui prend un tableau de points et un nombre de sommets. Box2D a un exemple comme celui-ci: // This …
Je dis "décélération" parce que je n'utilise pas d'accélération pour le moment; ce que je veux dire, c'est ramener la vitesse vers zéro, finalement arrêter. Je suis nouveau dans les vecteurs et pas très bon en physique et autres. Comment la "décélération" est-elle normalement gérée? Ce que j'ai maintenant fonctionne, …
Je construis un jeu de course de marbre assez simple dans Unity3D. La balle est un objet physique 3D qui se déplace uniquement sur les axes X et Y. Il a la capacité de rouler à gauche et à droite et de sauter. Assez basique, sauf que j'ai rencontré un …
Je suis nouveau dans le développement de jeux. Afin d'apprendre, je recrée ce jeu sur la plateforme Android. Vous pouvez voir la vidéo du jeu sur le lien ci-dessus. C'est un jeu simple. J'ai lu beaucoup d'articles sur le démarrage du développement de jeux, presque tous recommandés d'utiliser une boucle …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.