Relatif au mouvement des objets à travers l'espace et le temps. Y compris des concepts tels que l'accélération (poussée et gravité), la masse, la réponse aux collisions, le frottement et plus encore.
Je souhaite étudier la simulation de l'eau, avec une démo avec un code source utilisant des méthodes physiques (approches eulériennes ou lagrangiennes). Comment obtenir des exemples?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettre à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je recherche un moteur de physique 3D à virgule fixe …
Je recherche un algorithme pour calculer la direction et la vitesse des balles dans un jeu de billard. Je suis sûr qu'il doit y avoir un certain type de code open source pour cela, car les jeux de billard sont parmi les plus anciens jeux informatiques dont je me souvienne. …
J'ai donc un objet se déplaçant dans une direction vers un mur fixe horizontal ou vertical. Comment calculer l'angle auquel l'objet doit rebondir? L'objet peut s'approcher du mur à un angle arbitraire.
J'essaie de simuler l'effet doppler dans un jeu (un jeu de course automobile). Je n'utilise pas de bibliothèque de sons spécifique qui simule l'effet, je n'ai qu'une fonction de rappel où je mixe les données. J'ai déjà compris comment changer la fréquence d'un échantillon dans la fonction de mixage. Ce …
Je suis en train de développer un monde semblable à Minecraft où le terrain est divisé en voxels. Cependant, j'aimerais également que les configurations instables de paysages s'effondrent de manière prévisible. Par exemple, un porte-à-faux trop lourd se briserait et se briserait aux voxels à «contrainte élevée» , tout comme …
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …
J'implémente un clone d'astéroïdes multijoueur pour en savoir plus sur l'architecture réseau client / serveur dans les jeux. J'ai passé du temps à lire les publications de GafferOnGames et Valve sur leur technologie client / serveur. J'ai des problèmes avec deux concepts. Actuellement, j'ai un serveur de jeu faisant autorité …
J'écris un moteur physique 2D en javascript afin de pouvoir en savoir plus sur la physique dans les jeux vidéo. Je le fais fonctionner correctement pour les collisions de corps rigides, sauf si un corps entre en collision avec deux ou plusieurs autres corps en même temps. Actuellement, pour chaque …
J'essaie d'implémenter un système de collision dans un jeu 2D que je fais. Le théorème de l'axe de séparation (tel que décrit par le didacticiel sur les collisions de metanet ) semble être un moyen efficace et robuste de gérer la détection des collisions, mais je n'aime pas vraiment la …
J'ai récemment trouvé ces deux joyaux: http://powdertoy.co.uk/ http://dan-ball.jp/en/javagame/dust/ Ma question est: comment la physique avec autant d'éléments est-elle gérée efficacement? Suis-je en train de sous-estimer gravement la puissance de calcul moderne ou est-il possible d'avoir `` juste '' un tableau bidimensionnel, dont chaque cellule décrit ce qui est placé à …
Comment pourrais-je créer une physique de véhicule pour une voiture qui peut perdre sa traction? Je veux qu'il semble que le conducteur ait le pied plat, donc lorsque vous appuyez sur le gaz, les voitures qui conduisent les roues (arrière) perdent leur traction, ce qui le rend un peu difficile …
J'ai ce personnage dans Unity3D (mode 2D) ... dans une pente qui ressemble à ceci, Mais je veux que le personnage se tienne le long de la ligne rouge ... comme ci-dessous Comment puis-je le faire dans Unity3d? J'ai cette configuration .. J'utilise Addforce simple pour le mouvement ... Si …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je fais un jeu de billard comme un jeu. Ce …
Par exemple, prenez ce scénario (excusez mes horribles compétences en dessin): Ceci est basé sur "Portal", où le stickman passe par le portail bleu (qui est lié au portail rouge), mais il y a un mur qui l'arrête sur le portail rouge. Il ne peut donc pas passer complètement par …
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