Je recherche un moteur de physique 3D à virgule fixe (kynématique de base et résolution de détection de collision ... rien de trop sophistiqué.)
J'ai besoin de calculs en virgule fixe car j'aimerais avoir des résultats déterministes, à des fins de reproductibilité, et une portabilité élevée, car je m'attends à ce que mon jeu soit très portable pour des appareils tels que les téléphones portables ou les consoles de jeu portables sans unités à virgule flottante.