Je travaille occasionnellement sur une idée de jeu pendant mon temps libre. Le gameplay et le contenu rendent ce jeu réalisable en tant que jeu multijoueur en ligne construit avec des technologies Web bien établies. Vous devez savoir que cela entre dans le genre de la stratégie et de la …
Je prévois actuellement un simple jeu multijoueur en ligne. Et voici la question. Est-il judicieux de créer toute la logique du jeu sur le serveur et d'envoyer simplement l'entrée du client au serveur? Quels sont les avantages et les inconvénients ou y a-t-il des raisons pour lesquelles je ne devrais …
Pourquoi éditer la mémoire du client de jeu fonctionne? Pourquoi tant d'outils de «protection contre le piratage» fournis avec les clients? Si je devais concevoir un jeu client-serveur, tout se passerait sur le serveur (la simulation du monde du jeu) et les clients ne seraient que des consommateurs passifs recevant …
Est-ce que Steam fournit un stockage de données persistant (pour les données personnalisées) aux développeurs? Par exemple, un tireur en ligne serait-il en mesure de stocker les statistiques des joueurs (éliminations, matchs, décès de joueurs, etc.) sur les serveurs Steam?
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Lorsque de nouveaux joueurs rejoignent mon jeu de stratégie, ils ont 3 jours de protection contre les autres joueurs qui les attaquent, mais ce n'est pas assez de temps pour rattraper les joueurs qui jouent depuis plus longtemps. Comment puis-je résoudre ça? J'ai pensé allonger le temps de protection, mais …
Un problème que je n'ai jamais vu résolu dans un jeu en ligne persistant est de savoir comment gérer la connexion et la déconnexion des joueurs sans que les personnages n'entrent et viennent du monde. Ma première pensée est de simplement rendre l'état hors ligne d'un joueur comme son personnage …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question?Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 5 ans . Quels modèles de revenus existent pour …
J'ai un jeu en ligne où les joueurs peuvent façonner le monde d'une manière ou d'une autre - par exemple. Le logement d'Ultima Online, où vous pouvez construire vos maisons directement sur certaines parties de la carte du monde. Ce sont des changements qui devraient persister au fil du temps …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je lis sur l'architecture de jeu …
Disons que j'expédie un jeu sur plusieurs plateformes. Mon code de jeu détecte quelques trivialités sur le système sous-jacent, comme les paramètres locaux, le "pays", le système d'exploitation, le type de cartes graphiques, etc. Disons que j'expédie le jeu avec du code à l'intérieur qui enverra ces informations à un …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Je fais un petit jeu qui a quatre joueurs. Il peut être joué avec 1 ou 2 joueurs localement, les autres joueurs étant contrôlés par l'IA. J'envisage de jouer en ligne, mais c'est un domaine que je connais très peu, donc il faudra beaucoup d'étude et de travail pour le …
Je dois synchroniser le mouvement de plusieurs joueurs sur Internet et j'essaie de trouver le moyen le plus sûr de le faire. Le jeu est basé sur des tuiles, vous ne pouvez vous déplacer que dans 4 directions, et chaque mouvement déplace le sprite 32px (au fil du temps bien …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je travaille sur un projet d'expérimentation des méthodologies de conception …
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