Disons que j'expédie un jeu sur plusieurs plateformes. Mon code de jeu détecte quelques trivialités sur le système sous-jacent, comme les paramètres locaux, le "pays", le système d'exploitation, le type de cartes graphiques, etc.
Disons que j'expédie le jeu avec du code à l'intérieur qui enverra ces informations à un serveur maître où je collecterai et gérerai toutes ces données pour construire des graphiques et autres.
Dans un jeu multijoueur, cela semble assez raisonnable de le faire, car les connexions à ce serveur sont totalement justifiées. Pourtant, dans un jeu solo, cela peut sembler suspect si vous êtes informé de cette opération.
Est-il simplement faux d'intégrer ce type de système de collecte de données dans un jeu? Pensez-vous qu'il doit absolument avoir une autorisation préalable de l'utilisateur avant de procéder à toute collecte et transmission?
Si les utilisateurs commencent à refuser cet «accord», je ne peux pas vraiment appliquer des données significatives à 100%. Pensées?