Je lis sur l'architecture de jeu multijoueur.
Jusqu'à présent, la plupart des articles que j'ai trouvés traitent du modèle client-serveur.
Je voudrais savoir quelles sont les limites de l'utilisation d'une architecture p2p? quelle "classe" de jeux est-il possible (ou plus courant) d'implémenter en l'utilisant? qui ne le sont pas? et en général, quelles sont ses principales différences et limitations par rapport au modèle client-serveur.