J'aimerais savoir si vous connaissez des bibliothèques, des moteurs ou même simplement des modèles de conception qui simplifient considérablement la tâche de partage d'informations et d'envoi de messages entre les programmes en réseau, de sorte que l'on peut se concentrer sur peaufiner le gameplay au lieu de réécrire le code de réseau, tout en prototypage de jeux en réseau. Étant donné que cela est destiné aux prototypes, la facilité d'utilisation et la flexibilité sont beaucoup plus importantes que la vitesse et la sécurité.