Je pense aux clients usurpant des adresses IP, trompant les autres clients qu'ils sont le serveur; ce genre de choses. (Je ne sais pas grand-chose à ce sujet, donc si c'est complètement faux, veuillez me corriger.)
Que dois-je faire pour éviter cela? Parce que c'est un jeu en temps réel, si je devais utiliser le cryptage, j'utiliserais quelque chose de rapide et sécurisé comme RC4. Dois-je crypter les données des paquets avec une clé, que le serveur donne au client?
Si cela fait une différence, j'utilise UDP.