Questions marquées «networking»

Deux ordinateurs ou plus connectés ensemble via des liaisons de communication câblées ou sans fil à des fins d'échange d'informations.




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Utilisation du protocole DTLS pour les jeux multijoueurs
J'envisage d'utiliser le protocole DTLS pour mon jeu multijoueur en ligne. Pour ceux qui ne le savent pas, il s'agit essentiellement d'un port de TLS vers les datagrammes UDP. Selon cet article , le surdébit principal du protocole est dans la phase de prise de contact, qui a pris 950 …



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Multijoueur réseau en Flash
Flash a parcouru un long chemin au cours de la dernière décennie, et c'est un secret bien gardé d'obtenir un jeu Flash pour se connecter à un serveur multi-clients pour le chat et / ou le mouvement d'avatar de base en temps réel. Pourquoi l’industrie dans son ensemble n’a-t-elle pas …


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Réseautage et mouvement dans UNITY MMORPG
Je programme un serveur dédié en C # en utilisant les DLL BeamServer2. Au début, je voulais voir d'autres joueurs évoluer sur notre carte Omuni déjà créée. C'est ce que j'ai fait en envoyant simplement votre position au serveur à chaque image. Cela a fonctionné et j'ai pu jouer avec …
8 c#  networking  mmo  unity 

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Quelle plateforme serveur choisir [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je vais écrire un serveur pour un multijoueur en ligne …

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Réseautage dans les jeux Flash. Socket ou Stratus?
Travail sur un prototype de jeu Flash qui utilisera la communication réseau. Il serait préférable d'utiliser la connexion Peer 2 Peer, car ce sera un jeu multijoueur. Quelqu'un a-t-il utilisé Stratus ou essayé de créer un jeu multijoueur via la prise intégrée? Le jeu sera un jeu au tour par …

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