J'ai 2 à 3 clients qui peuvent échanger des messages via Apple Game Center. La seule synchronisation dont j'ai besoin est: démarrer le jeu au même moment. Je suppose que cela implique une synchronisation d'horloge. Comment y parvenir?
Je dois synchroniser le mouvement de plusieurs joueurs sur Internet et j'essaie de trouver le moyen le plus sûr de le faire. Le jeu est basé sur des tuiles, vous ne pouvez vous déplacer que dans 4 directions, et chaque mouvement déplace le sprite 32px (au fil du temps bien …
Je prévois actuellement de faire un projet de jeu de cartes où les clients communiqueront avec le serveur au tour par tour et de manière synchrone en utilisant des messages envoyés via des sockets. Le problème que j'ai est de savoir comment gérer le scénario suivant: (Le client prend son …
J'envisage d'utiliser le protocole DTLS pour mon jeu multijoueur en ligne. Pour ceux qui ne le savent pas, il s'agit essentiellement d'un port de TLS vers les datagrammes UDP. Selon cet article , le surdébit principal du protocole est dans la phase de prise de contact, qui a pris 950 …
Langage: C ++ Ma question est la suivante: je voudrais savoir quel serait le meilleur ou au moins un bon moyen de regrouper et d'envoyer des données du client au serveur et inversement. Il y aura quelques données composant un seul paquet. Un paquet aura un "id", qui définit à …
Si je fais un jeu de cartes au tour par tour, quel type de technique utilisez-vous pour prendre en charge le jeu multijoueur sur Internet? Est-ce que c'est socket? Si c'est un socket, quel SDK (CoronaSDK etc.) peut fournir une bibliothèque de socket solide? Unity3D peut-il être utilisé uniquement pour …
Flash a parcouru un long chemin au cours de la dernière décennie, et c'est un secret bien gardé d'obtenir un jeu Flash pour se connecter à un serveur multi-clients pour le chat et / ou le mouvement d'avatar de base en temps réel. Pourquoi l’industrie dans son ensemble n’a-t-elle pas …
Je cherche à créer un jeu multijoueur en ligne 3G pour l'iphone. Le multijoueur est mon objectif principal, mais j'ai remarqué que toutes les applications de jeu nécessitent une connexion Wi-Fi. Est-ce que quelqu'un sait si c'est simplement un problème avec la vitesse du réseau 3G ou si Apple impose …
Je programme un serveur dédié en C # en utilisant les DLL BeamServer2. Au début, je voulais voir d'autres joueurs évoluer sur notre carte Omuni déjà créée. C'est ce que j'ai fait en envoyant simplement votre position au serveur à chaque image. Cela a fonctionné et j'ai pu jouer avec …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Je vais écrire un serveur pour un multijoueur en ligne …
Travail sur un prototype de jeu Flash qui utilisera la communication réseau. Il serait préférable d'utiliser la connexion Peer 2 Peer, car ce sera un jeu multijoueur. Quelqu'un a-t-il utilisé Stratus ou essayé de créer un jeu multijoueur via la prise intégrée? Le jeu sera un jeu au tour par …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 6 ans . Je bricolage avec un simple jeu …
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