Questions marquées «mmo»

MMO est l'abréviation de «massivement multijoueur en ligne», une sorte de jeu qui permet à un très grand nombre de joueurs simultanés dans un monde partagé.


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Conseils pour implémenter la mécanique des quêtes MMO?
Quels outils, modèles ou meilleures pratiques recommanderiez-vous pour implémenter les mécanismes de quête indiqués ci-dessous? Je parle de l'architecture logicielle (à quel point devez-vous être générique) et des choix de câblage d'objet, d'abonnement aux événements et de représentation des conditions. La mention des outils / bibliothèques que vous avez utilisés …

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Anti-Cheat for MMO issues and solutions? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . La plupart des jeux en ligne …
14 mmo  anti-cheat 



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Comment puis-je mettre en œuvre la compétence hors ligne
EvE Online est un exemple de compétence hors ligne. Votre personnage (pilote) ne gagne pas de compétences en acquérant de l'expérience. Au lieu de cela, votre personnage gagne des points de compétence vers une compétence que vous entraînez, que vous soyez en jeu ou hors jeu. De plus, je suis …
13 mmo  character 





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Format de journal de jeu pour les serveurs MMO
Un journal des événements de jeu (par opposition aux journaux d'erreurs / de débogage) pour un cluster / fragment entier est très utile pour un MMO commercial qui se trouve dans un environnement de production en direct, fournissant un support vital pour le service client et les moyens d'analyse historique. …





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