MMO est l'abréviation de «massivement multijoueur en ligne», une sorte de jeu qui permet à un très grand nombre de joueurs simultanés dans un monde partagé.
Ces jours-ci, j'essaie de concevoir l'architecture d'un nouveau jeu mobile MMORPG pour mon entreprise. Ce jeu est similaire à Mafia Wars, iMobsters ou RISK. L'idée de base est de préparer une armée pour combattre vos adversaires (utilisateurs en ligne). Bien que j'aie déjà travaillé sur plusieurs applications mobiles, c'est quelque …
Quels outils, modèles ou meilleures pratiques recommanderiez-vous pour implémenter les mécanismes de quête indiqués ci-dessous? Je parle de l'architecture logicielle (à quel point devez-vous être générique) et des choix de câblage d'objet, d'abonnement aux événements et de représentation des conditions. La mention des outils / bibliothèques que vous avez utilisés …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . La plupart des jeux en ligne …
Je vais bientôt rendre public un jeu MMO, et je suis actuellement en train d'écrire les conditions d'utilisation que je m'attends à ce que les joueurs suivent (pas de jurons, pas de spam, pas de tricherie ... vous obtenez le point). Mon jeu permet aux joueurs d'échanger des objets rares …
Je fais un jeu MMO et je suis juste arrivé à un point où j'ai besoin de mettre en œuvre des réalisations ... Comment faire? La chose la plus simple à faire serait de l'exécuter toutes les 100 ms: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then …
EvE Online est un exemple de compétence hors ligne. Votre personnage (pilote) ne gagne pas de compétences en acquérant de l'expérience. Au lieu de cela, votre personnage gagne des points de compétence vers une compétence que vous entraînez, que vous soyez en jeu ou hors jeu. De plus, je suis …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
Dans un MMORPG: Est-il typique ou faisable de stocker les coordonnées de chaque arbre, rocher de brousse, etc. du côté serveur pour la détection de collision? Dans l'affirmative, quelle serait une façon possible de stocker un si grand nombre de coordonnées (structures de données et autres, gestion des problèmes de …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Pour autant que je sache, …
Dans de nombreux MMO, la progression des personnages est artificiellement limitée, par exemple par le niveau 60 ou 90 ou 100 ou autre. Pourquoi les MMO ont-ils ces plafonds de niveau en premier lieu? Pourquoi ne pas simplement permettre aux personnages de continuer à des niveaux arbitraires avec un système …
Un journal des événements de jeu (par opposition aux journaux d'erreurs / de débogage) pour un cluster / fragment entier est très utile pour un MMO commercial qui se trouve dans un environnement de production en direct, fournissant un support vital pour le service client et les moyens d'analyse historique. …
Je suis un développeur de jeux débutant et j'ai fait des recherches sur les jeux multijoueurs. J'ai observé qu'il y a toujours une certaine latence, les joueurs reçoivent toujours des mises à jour des actions passées. Mais il existe des techniques telles que le calcul des morts pour gérer la …
Imaginez un monde ouvert de plus de 500 joueurs avec des données changeant aussi rapidement que 20 mises à jour / joueur / seconde. La dernière fois que j'ai travaillé dans un MMORPG similaire, il utilisait SQL, donc il était évident qu'il ne pouvait pas interroger la base de données …
Existe-t-il un nom standard pour l'IA (assez stupide) que la plupart des MMO utilisent lorsque vous `` aggroz '' un monstre / mob lorsque vous êtes dans un certain rayon, et le monstre poursuit votre personnage pendant une durée ou une distance définies lorsque vous essayez de vous enfuir?
Je travaille sur un projet MORPG comportant essentiellement deux rôles principaux: les aventuriers et les maîtres de donjon. Ma préoccupation est de trouver un équilibre entre les deux rôles. Pour ceux qui en ont entendu parler, le principe s'inspire de la BD française Dungeon . Le modèle commercial d'un donjon, …
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