Pour autant que je sache, la plupart des grands jeux utilisent un pas de temps fixe pour avoir une simulation stable.
Concernant le serveur de jeu , quelle "cadence" imposent-ils? Ou dit autrement, quel pas de temps fixe ont-ils tendance à utiliser?
Je sais que beaucoup diraient: "Aussi vite qu'ils peuvent s'en tirer". J'aimerais savoir à quelle vitesse est-ce possible, si vous avez une expérience directe d'un MMORPG établi.