Je commence à apprendre OpenGL avec FreeGLUT en utilisant Superbible et les connaissances acquises grâce à mes graphiques élémentaires pour parfaire mes compétences. Pour tirer davantage de cette expérience, je souhaite intégrer une interface graphique pour écraser celle utilisée par FreeGLUT. Ma question est la suivante: cette chose est-elle possible …
J'ai travaillé sur le développement d'applications avec beaucoup de systèmes d'interface graphique "conservés" (comme ci-dessous), tels que MFC, QT, Forms, SWING et plusieurs cadres Web-GUI il y a quelques années. J'ai toujours trouvé les concepts de la plupart des systèmes d'interface graphique trop compliqués et maladroits. La quantité d’événements de …
Est-ce que quelqu'un sait la différence entre un HUD graphique (affichage tête haute) et une interface graphique (interface utilisateur graphique) dans un jeu? Est-ce qu'un HUD fait partie de l'interface graphique et ne fait qu'afficher des informations? Cela voudrait dire que je ne peux pas techniquement interagir avec un HUD …
Lorsque vous concevez un jeu basé sur le héros, qu'il s'agisse d'aventure, de RPG, de bagarreur ou similaire, vous devez éventuellement choisir votre système de santé. À l'exception des systèmes régénératifs sans interface utilisateur (comme Call of Duty), devriez-vous utiliser un ensemble discret de conteneurs pour le cœur, de style …
Les jeux qui ne sont pas assez chanceux pour fonctionner sur une plate-forme verrouillée, comme les ordinateurs de poche, doivent fonctionner avec différents formats de résolution et formats. Dans un jeu 3D, vous pouvez avoir un HUD ou une interface graphique de menu basée sur des graphiques raster, et dans …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'ai créé quelques jeux que j'ai en fait sortis dans la nature. Il y a un problème particulier que je rencontre encore et encore, et c'est le problème de l'interface / du thème du jeu. Comment pouvez-vous prendre des décisions cohérentes et non arbitraires concernant l'apparence et l'interface de votre …
Je suis en train de construire un jeu JavaScript / HTML5 (utilisant Canvas) pour mobile (Android / iPhone / WebOS) avec PhoneGap. J'essaie actuellement de concevoir comment l'interface utilisateur et le plateau de jeu devraient être construits et comment ils devraient interagir, mais je ne suis pas sûr de la …
Suite à la question des ratios d'aspect , je suis intéressé d'entendre ce que les autres utilisent lorsqu'ils travaillent sur des systèmes d'interface utilisateur 2D (probablement leurs propres solutions maison). Plus précisément, comment gérez-vous les systèmes de coordonnées. À mon avis, il existe trois options: Coordonnées codées en dur (par …
Vous cherchez à modifier dynamiquement la valeur dans le bouton OnClick et le curseur On Value Changed . Si je devais deviner comment cela a été fait, obtenez une référence à l'élément button / gui. Obtenez ensuite le composant de script Button et accédez à cette liste d'appels de fonction. …
Mon concepteur d'interface utilisateur a fait un joli PSD Photoshop de l'interface utilisateur et tout joli. Le plus gros problème que j'ai est de convertir certaines des polices les plus élégantes utilisées en quelque chose de rendable dans le jeu. Existe-t-il un moyen de convertir ces styles de police dans …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Tout comme un cœur est …
Je suis à l'étape du développement de mon jeu où j'ai besoin de créer un HUD ou une GUI. Je ne suis jamais arrivé à cette partie, donc je ne sais pas comment c'est fait. J'ai essayé de rendre un simple quad à une position fixe sur l'écran, mais il …
Je suis toujours vert aux systèmes d'entités / composants. Je trouve que, comme j'ai des composants utiles pour dessiner des sprites (ou des feuilles de sprites) et gérer les entrées (souris / clics tactiles), je veux naturellement les réutiliser pour créer des composants d'interface utilisateur (comme des boutons, par exemple …
J'ai le code suivant pour calculer la traduction requise pour déplacer un objet de jeu dans Unity, qui est appelé LateUpdate. D'après ce que je comprends, mon utilisation de Time.deltaTimedevrait rendre la fréquence d'images finale de la traduction indépendante (veuillez noter qu'il CollisionDetection.Move()s'agit simplement de lancer des raycasts). public IMovementModel …
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