Je dirais que les HUD sont des interfaces utilisateur graphiques: ils constituent un moyen de présenter des informations à l'utilisateur sous forme graphique.
Contrairement à ce que disent certaines autres réponses, le terme interface graphique ne nécessite pas que chaque élément soit directement interactif - le libellé situé à côté d'un contrôle sur un formulaire fait toujours partie de l'interface graphique, ce qui guide le lecteur dans la manière d'interagir avec le système. même si cliquer sur l'étiquette ne fait rien.
Ce qui distingue les éléments HUD est la manière particulière dont ces informations sont affichées à l’utilisateur: «Affichage tête haute» a été créé par opposition à une lumière ou un cadran sur un panneau de commande, l’utilisateur devant regarder vers le bas / loin de la fenêtre et monde devant eux pour le vérifier. La caractéristique déterminante du "Heads-Up" est que les informations sont superposées sur le monde entier, plutôt que sur son propre tableau de bord séparé. Elles suivent souvent avec la caméra ou la tête de l'utilisateur au lieu de les obliger à se tourner vers un endroit particulier pour voir cela (particulièrement notable dans les jeux de réalité virtuelle).
Ainsi, par exemple, dans cette capture d'écran de StarCraft, je dirais que les superpositions de sélection et de santé sur les unités, ainsi que les compteurs de ressources situés dans le coin, constituent tous des HUD superposés au monde du jeu. Les affichages de carte, de commande et de sélection dans la partie chromée ci-dessous ne sont pas du type HUD, car ils existent en dehors de la vue du monde.
Il est plus courant de voir le terme HUD appliqué dans les perspectives par-dessus l'épaule à la 1ère et à la 3ème personne que dans les jeux descendants / isométriques comme celui-ci, mais je voulais trouver un exemple qui contrasterait les deux styles. Les exemples à la première personne utilisant à la fois le HUD et le chrome non-HUD sont plus difficiles à trouver, mais les robots d'exploration de donjons de la vieille école utilisent parfois aussi ce type de mélange. Ici, le label "Small Cave Troll", le niveau et la barre de santé sont HUD, car ils sont superposés sur le monde, tandis que le reste de l'interface graphique se trouve (principalement) à l'extérieur de la fenêtre du joueur et n'est pas "heads-up". " dans ce sens.
Certains jeux auront également des fenêtres ou des panneaux flottants, tels que des interfaces de gestion d’inventaire, situés au-dessus de la fenêtre. Lorsque ceux-ci sont pour la plupart opaques, je les considère généralement comme des éléments non graphiques de l'interface graphique HUD, car ils masquent une partie importante du monde du jeu, de la même manière que les exemples chromés du tableau de bord.