Questions marquées «grid»

Une mosaïque régulière d'une surface pour créer des cellules uniformes et contiguës disposées selon un motif cohérent.



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Générer un plan de ville dans une grille
Je veux générer un plan de ville dans une grille carrée (rendu isométrique, mais cela n'a pas d'importance) en utilisant les éléments suivants: Maisons 2x2 Routes, 1 unité de large Canaux, 1 unité de large Exemple de mise en page: J'ai toujours un nombre précis de maisons et autant de …



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Force Reload VS soution Explorer lors de l'ajout d'un nouveau script c # via Unity3d?
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
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Stockage des murs entre les carreaux
J'écris un moteur isométrique en c ++. J'ai décidé d'adopter une approche plus réaliste et de faire en sorte que les murs occupent l'espace entre deux tuiles, pas une seule tuile entière, comme le montre l'image ci-dessous (comme dans Les Sims). Mon problème est que je ne sais pas comment …
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Conversion de densité de flux
J'essaie d'implémenter la navigation par flux, comme décrit dans http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ mais je ne comprends pas comment la fonction de densité de la figure 4 du document est censée gérer rayon de l'unité. Quelqu'un a-t-il déjà mis cela en œuvre et peut-il fournir plus d'informations? C'est la partie en question: Leur …
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