Considérons une grille 2D de tuiles et une sphère approximative de coordonnées - centrée sur le joueur - qui représente la ligne de vue. Le but est de bloquer la ligne de vue au-delà des obstacles (par exemple les murs). Il est relativement simple de déterminer si une cellule individuelle …
Je fais un jeu basé sur une grille 2D, avec certaines cellules passables et d'autres non. Les objets dynamiques peuvent se déplacer en continu, indépendamment de la grille, mais doivent entrer en collision avec des cellules infranchissables. J'ai écrit un algorithme pour tracer un rayon sur la grille, qui me …
Je veux générer un plan de ville dans une grille carrée (rendu isométrique, mais cela n'a pas d'importance) en utilisant les éléments suivants: Maisons 2x2 Routes, 1 unité de large Canaux, 1 unité de large Exemple de mise en page: J'ai toujours un nombre précis de maisons et autant de …
Je fais un jeu qui implique des éléments de gameplay "bloc tombant". Le problème est que je ne sais pas trop comment faire pour que les blocs s'accrochent à une sorte de grille, en d'autres termes, je ne sais pas comment il choisira la cellule la plus proche de sa …
J'essaie de générer des murs qui coupent un point donné d'autres points donnés. L'image ci-jointe montre le genre de chose que je recherche: Bleu séparé du rouge. Bleu séparé du rouge et du jaune. Bleu séparé du rouge avec des obstructions de tuiles. Plusieurs bleus séparés de plusieurs rouges. Des …
Lorsque je crée un script C # ( Create -> C# Script) via Unity3d ou le supprime de Unity3d- Visual Studioaffiche la fenêtre d'avertissement. c'est ennuyant. Existe-t-il un moyen de forcer "ReloadAll" dans l'Explorateur de solutions sans la fenêtre?
J'écris un moteur isométrique en c ++. J'ai décidé d'adopter une approche plus réaliste et de faire en sorte que les murs occupent l'espace entre deux tuiles, pas une seule tuile entière, comme le montre l'image ci-dessous (comme dans Les Sims). Mon problème est que je ne sais pas comment …
J'essaie d'implémenter la navigation par flux, comme décrit dans http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ mais je ne comprends pas comment la fonction de densité de la figure 4 du document est censée gérer rayon de l'unité. Quelqu'un a-t-il déjà mis cela en œuvre et peut-il fournir plus d'informations? C'est la partie en question: Leur …
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