Questions marquées «graphics-programming»

Programmation liée à la représentation visuelle d'informations sur des écrans d'ordinateurs.




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Fonction fixe vs Shaders: lequel pour les débutants?
Je vais actuellement à l'université pour l'informatique. Bien que je prévoie d'utiliser un moteur existant à un moment donné pour créer un petit jeu, mon objectif est actuellement d'apprendre les principes fondamentaux: à savoir la programmation 3D. J'ai déjà fait des recherches sur le choix entre DirectX et OpenGL, et …




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Créer un effet bobine / électricité / éclairage / tesla dans un jeu XNA 2D?
Je voudrais créer des faisceaux d'électricité entre deux points très similaires à cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effet est si dynamique, avec des longueurs variables et un mouvement pseudo-aléatoire entre les points, que j'ai du mal à imaginer comment j'accomplirais une telle chose. Y a-t-il des informations utiles qui pourraient m'orienter …

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OpenGL ES 2.0: configuration de la projection 2D
Cet article décrit en général comment dessiner des graphiques OpenGL 2D nets à l'aide d'un pipeline de fonctions fixes. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Étant donné qu'OpenGL ES 2.0 possède certaines fonctions ES 1.x non disponibles (telles que: glOrtho ()), leur fonctionnalité doit être remplacée dans les shaders Fragment / Vertex. Ma question est, …


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opérations booléennes sur les mailles
étant donné un ensemble de sommets et de triangles pour chaque maillage. Quelqu'un connaît-il un algorithme ou un endroit pour commencer à chercher (j'ai essayé Google d'abord mais je n'ai pas trouvé un bon endroit pour commencer) pour effectuer des opérations booléennes sur lesdites mailles et obtenir un ensemble de …

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Comment réduire le pixel art?
Il existe de nombreux algorithmes pour étendre le pixel art. (Je préfère hqx , personnellement.) Mais existe-t-il des algorithmes notables pour le réduire ? Mon jeu est conçu pour fonctionner à une résolution de 1280x720, mais s'il est joué à une résolution inférieure, je veux toujours qu'il ait l'air bien. …

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Bibliothèque mathématique complète à utiliser dans le jeu OpenGL ES 2.0? [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . Connaissez-vous une bibliothèque mathématique multiplateforme complète (ou presque complète) à …



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