Je serai bref. Comment peut-on obtenir l'effet décrit dans l'image ci-dessous? Est-il possible de le faire en temps réel? Cela semble trompeusement simple, mais ce n'est probablement pas le cas. Y a-t-il des mots clés que je peux rechercher pour obtenir plus d'informations sur la programmation des shaders pour obtenir …
J'écris un moteur de jeu et lorsque j'utilise une caméra en perspective, j'obtiens un écran noir. Je ne vais pas demander exactement pourquoi c'est parce qu'il y aurait beaucoup de code à partager et, franchement, je pense que c'est une question un peu mesquine même pour vous déranger tous. Le …
Je veux obtenir dans Unity un effet transparent comme celui de ces exemples: Dans mon scénario spécifique, il y a quelques exigences: Les sprites utilisent le mélange alpha et les sprites ont des zones transparentes. Il y a 2 types d'éléments qui occlus le personnage. L'un doit créer l'effet silhouette …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle se concentre sur un problème uniquement en modifiant ce message . Fermé il y a 2 ans . Je suis à la recherche de …
J'essaie de trouver la meilleure façon de représenter par programme le terrain dans mon jeu. J'ai envisagé d'utiliser une carte de hauteur (ou une grille de sommets uniformément espacés) pour représenter la surface du terrain et une splatmap pour permettre une texturation fluide. Cela fonctionnerait pour un terrain totalement lisse, …
Je suis nouveau dans le développement de jeux / graphiques et je joue avec des particules (en 2D). Je veux rapprocher les particules les unes des autres comme une goutte, tout comme du liquide / de l'eau. Je ne veux pas dessiner de grands cercles qui se chevauchent car le …
Je cherche le moyen le plus rapide de créer un effet de particules vraiment simple qui sera spammé comme un enfer sur le jeu ... En gros, mon jeu ressemble à un jeu de vectrex, composé principalement de lignes ... Je veux faire quelques petites explosions qui seront vraiment courantes. …
Je vois les fonctions ddxet ddyglsl et les équivalents hlsl apparaissent de temps en temps dans le code shader. Je les utilise actuellement pour faire du bump mapping sans tangente ni bitangente mais j'ai essentiellement copié-collé le code. Je ne comprends pas ce que sont réellement ces fonctions, ce qu'elles …
Dans un WebGL, j'aimerais envoyer un quadrillage d'espace d'écran qui est traité par un fragment shader, mais le fragment shader n'écrit un pixel que dans certaines conditions (disons ... qu'il était dans un cercle ou que le pixel appartenait au côté positif d'un demi-espace défini par une équation de courbe …
J'ai eu des problèmes pour trouver des informations sur les décalcomanies, alors peut-être que cette question aidera les autres. L'implémentation concerne un moteur de rendu direct. Quelqu'un pourrait-il confirmer si j'ai bien appliqué la décalcomanie? Vous définissez un cube de n'importe quelle dimension qui définira le volume de projection dans …
Récemment, lors d'un entretien d'embauche, j'ai mentionné que je m'enseignais moi-même l'OpenGL moderne et le rendu avec des objets tampon de vertex parce que mon université n'enseignait que le pipeline de fonctions fixes avec le rendu en mode immédiat à l'époque. L'intervieweur m'a brièvement interrompu pour dire que les VBO …
J'essaie d'implémenter un graphique de scène et dans tous les articles que j'ai rencontrés, il est question de tri d'objets. Vous trieriez donc vos objets par "matière" par exemple. Jusqu'à ce que je m'assoie et que je commence à le mettre en œuvre, je tenais cela pour acquis, car cela …
J'ai commencé à jouer à ce jeu pour la première fois récemment et cela a vraiment suscité mon intérêt Vous pouvez voir la transition en mouvement à partir de ~ 12: 08 Il semble y avoir des mathématiques intéressantes là-dedans. Il semblerait qu'il y ait deux points de vue différents …
Je cherchais un livre qui adopte une approche ascendante pour la programmation graphique. Donc, quelque chose qui commence par le filtrage 2D, peut-être passer à une cartographie normale, puis à l'occlusion ambiante, etc. Je demande parce que j'ai été paresseux ces dernières années dans le développement de jeux et j'ai …
Je vois parfois des références aux lobes quand on parle d'éclairage, surtout avec un éclairage spéculaire, mais aussi avec des harmoniques sphériques qui ne font pas de spéculaire. Quelqu'un peut-il expliquer ce qu'est exactement un lobe?
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