Un de mes amis et moi discutions d'une idée différente pour permettre aux matériaux d'un monde d'être détruits de manière très fragmentaire et il a proposé l'idée de représenter les solides comme des fluides très visqueux. Mon intuition est que ce serait soit: A) très difficile, soit B) très gourmand en ressources, mais je ne suis pas sûr.
Un tel modèle est-il faisable pour un RPG / aventure rpg / fps?
edit: clarification: L'idée est que les collisions et les bris d'objets soient traités par ce système. Pour permettre à n'importe quel objet manipulé de cette façon d'être destructible au lieu d'avoir des objets destructibles scriptés.