Comment les modèles 3D des jeux sont-ils conçus et affichés? Est-ce tout le code? Dessiné sur papier, puis sur un logiciel graphique 3D, puis ... quoi?
Bien sûr, les programmeurs de jeux ne définiront pas tous les sommets de chaque forme (/ objet) qu'ils souhaitent dessiner, tous en code (que ce soit en Direct3D ou OpenGL.) Donc, les concepteurs de jeux ont-ils des outils à utiliser, comme Maya ou quelque chose comme ça de logiciels graphiques 3D propriétaires là-bas; ils "dessinent" le modèle dans ce logiciel, l'exportent dans n'importe quel format, puis les programmeurs l' analysent via le code et saisissent automatiquement les sommets bruts décodés / analysés de l'objet / modèle?
J'ai beaucoup cherché sur Google, mais je n'ai pas pu trouver quelque chose de solide pour expliquer comment cet aspect des jeux vidéo professionnels est travaillé.