Je me demandais juste comment créer un miroir dans un jeu 3D? Ma suggestion est / était de tracer des rayons, de frapper l'objet "miroir" puis de dessiner une image d'une seconde came sur l'objet "miroir" qui est situé au "point" miroir de la caméra d'origine en utilisant le côté frappé de l'objet miroir comme plan miroir.
Il faudrait utiliser le rayon unique provenant du centre de la caméra d'origine pour déterminer le point où se situe le centre de la vision sur le plan du miroir.