Connaissez-vous une bibliothèque mathématique multiplateforme complète (ou presque complète) à utiliser dans les jeux OpenGL ES 2.0?
La bibliothèque doit contenir:
- Matrix2x2, Matrix 3x3, Matrix4x4 classes
- Quaternions
- Classes Vector2, Vector3, Vector4
- Classe d'angle d'Euler
- Opérations parmi les classes, conversions, etc. mentionnées ci-dessus.
- Opérations mathématiques couramment utilisées dans les graphiques 3D (produit scalaire, produit croisé, SLERP, etc ...)
Existe-t-il une telle API Math, autonome ou faisant partie d'un package ?
Langage de programmation: Visual C ++ mais prévu pour être porté sur OS X et Android OS.