Un ensemble de règles qui régissent une expérience en jeu. La conception de jeux est un effort pour trouver des mécanismes de jeu qui permettent aux joueurs de vivre une expérience amusante et engageante.
Je suis en train de développer un monde semblable à Minecraft où le terrain est divisé en voxels. Cependant, j'aimerais également que les configurations instables de paysages s'effondrent de manière prévisible. Par exemple, un porte-à-faux trop lourd se briserait et se briserait aux voxels à «contrainte élevée» , tout comme …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . À la fin des années …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Contexte J'ai travaillé dans un environnement professionnel où le processus …
Comment puis-je simuler la hauteur dans un jeu 2D en mosaïque de haut en bas? Une façon que je pensais était de rendre les tuiles qui sont censées être plus brillantes, mais je me demandais s'il y avait une implémentation standard ou meilleure.
J'essaie d'écrire un court "jeu" où un joueur fait le tour et combat des monstres mais je n'ai aucune idée de comment gérer le combat. Par exemple, disons que j'ai un "guerrier" et un "troll". Comment les deux se combattent-ils? Je sais que je peux faire quelque chose comme Conan …
En tant que joueur de RPG ambitieux, j'ai souvent conclu que quelque chose ne tournait pas rond. Vous vous frayez un chemin à travers un donjon, pillez des coffres, remplissez des quêtes secondaires pour obtenir des récompenses et commencez à obtenir des équipements de plus en plus solides et donc …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Dans Phantasy Star III: Generations …
Dans de nombreux MMO, la progression des personnages est artificiellement limitée, par exemple par le niveau 60 ou 90 ou 100 ou autre. Pourquoi les MMO ont-ils ces plafonds de niveau en premier lieu? Pourquoi ne pas simplement permettre aux personnages de continuer à des niveaux arbitraires avec un système …
J'essaie de concevoir un jeu pour un projet que j'ai, L'idée principale est: 3 types de héros 3 statistiques par héros Il n'y a pas de niveaux impliqués donc les différences doivent être localisées sur les statistiques. Logique de combat - La logique du combat est que type1hero a de …
La ressource principale de mon jeu est la masse , stockée sous la forme d'un nombre à virgule flottante qui change avec le temps. Les nœuds de ressources augmentent la masse et les usines la drainent. Par exemple, si j'ai un nœud de ressource produisant 5 masses par seconde, je …
Je me demandais si quelqu'un savait ou savait comment programmer un système d'escalade comme celui trouvé dans tomb raider / uncharted. J'avais pensé à avoir juste des boîtes englobantes à toutes les positions grimpables dans le monde du jeu, puis à vérifier la collision. Si le joueur était à l'intérieur …
Dans un prototype que je fais, il y a un mini-jeu similaire à bejeweled. En utilisant une grille qui est un tableau 2D ( int[,]), comment puis-je savoir quand l'utilisateur a formé une correspondance? Je me soucie seulement horizontalement et verticalement. Du haut de ma tête, je pensais que je …
Je fais un peu de recherche et j'espère que vous pourrez m'aider à retrouver tous les jeux, autres que Diplomacy (version en ligne ici ), qui emploient tout ou partie des mécanismes de Diplomacy ( règles, forme abrégée ). Exemples que je recherche: Ordres simultanés donnés avant l'exécution des ordres …
Par exemple, dans Half-Life 2, vous avez Protection civile, Combinez le soldat et Combinez l'élite. Chaque classe a une arme. Y a-t-il un changement par rapport à cela, où les PNJ sont mis en correspondance avec le joueur dans le sens où l'arme qu'ils choisissent d'utiliser est basée sur leur …
Je travaille (de temps en temps) sur un pbbg qui est assez old school. Si vous avez déjà joué à Carnage Blender, vous avez l'idée. Sinon, c'est une idée simple qui a été beaucoup faite: un joueur se voit attribuer un certain nombre de "points" chaque jour, et dépense ces …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.