Un ensemble de règles qui régissent une expérience en jeu. La conception de jeux est un effort pour trouver des mécanismes de jeu qui permettent aux joueurs de vivre une expérience amusante et engageante.
Je développe un RPG 2d classique (dans le même sens que le fantasme final) et je me demandais si quelqu'un avait des conseils sur la façon de faire des formules de dommages / des liens vers des ressources / exemples? Je vais expliquer ma configuration actuelle. J'espère que je n'exagère …
Par exemple, le célèbre jeu Flappy Bird, ou quelque chose de ce genre, est le joueur (dans ce cas, l'oiseau, ou la caméra, selon votre préférence) qui avance ou le monde entier qui recule (l'oiseau ne change que la position Y et a une position X constante)?
Existe-t-il des blogs ou des livres blancs recommandés sur le fait de rendre l’IA dans un jeu de rôle plus réaliste? (Plus précisément à son tour, combat basé.) Je sais que quelque chose doit exister, mais je ne trouve que des articles qui parlent d’algorithmes derrière l’IA. Je regarde plus …
Certains jeux contiennent des codes de triche, mais je ne suis pas sûr de vouloir en ajouter d'autres parce que je crains qu'ils ne ruinent le jeu en le rendant trop facile à battre. Quels seraient les avantages de mettre des codes de triche dans mon jeu?
J'essaie d'ajouter des fonctionnalités à un jeu de tir à la troisième personne qui conviennent à un style de jeu de tireur d'élite, en plus du style actuel de rush / deathmatch pour lequel il a été conçu. Le style de jeu actuel est similaire à celui de Gears of …
Vue d'ensemble: Un grand nombre de jeux avec des statistiques de type RPG permettent des améliorations du personnage allant du simple "Infliger 25% de dégâts supplémentaires" à des choses plus complexes telles que "Infliger 15 points de dégâts aux attaquants lorsqu'ils sont touchés". Les spécificités de chaque type de buff …
J'écris un jeu, dans la veine d'un jRPG, dans lequel vous commencez à jouer en tant que méchant principal. Vous ne le savez pas Vous pensez que vous jouez le héros et plus vous réussissez et plus vous les renforcez, plus il sera difficile de les vaincre à la toute …
Je conçois des ennemis pour un jeu de plateforme et je veux avoir des ennemis que le joueur utilise pour passer les niveaux. J'aime l'idée de sauter sur des ennemis pour passer d'une plate-forme à l'autre, mais c'est problématique s'ils meurent. Cela fait vraiment mal de mettre le joueur dans …
[crossposted de stackoverflow] Dans un jeu tel que Warcraft 3 ou Age of Empires, la manière dont un adversaire IA peut se déplacer sur la carte semble presque illimitée. Les cartes sont énormes et la position des autres joueurs change constamment. Comment fonctionne le repérage de l'IA dans des jeux …
Cette question ne concerne pas les jeux vidéo mais les jeux en général. Hier, je suis allé à un salon de jeu de société et je me suis demandé s'il était possible de calculer l'équité d'un jeu. Bien sûr, certains d'entre eux nécessitent une bonne part de chance, mais il …
J'essaie de faire bouger un personnage comme une araignée: dans une pente montante qu'une balle ne serait normalement pas capable de rouler, l'araignée ramperait lentement. De même, avec une plate-forme rectangulaire dans les airs, au lieu de tomber en atteignant le bord, l'araignée continuerait, s'enroulant sur le bord et continuerait …
Je travaille sur un jeu et j'aimerais inclure quelques alertes de saut. Voici donc une question assez simple - Qu'est-ce qui fait une bonne peur du saut et quand et comment cela devrait-il se produire?
Penser dans le sens de cette question , et trop génial pour utiliser Trope en général. Pourquoi les concepteurs de jeux souhaitent-ils inclure des consommables dans leurs jeux? Mortal Kombat 11 m'a fait réfléchir ... Pourquoi inclure des consommables qui vous donnent un avantage au combat? Je cherche des réponses …
Cette question est juste de savoir comment un jeu peut gérer autant de personnages à la fois. Je suis nouveau dans le jeu, je vous demande pardon à l'avance. Exemple Je crée un jeu de tower defense dans lequel il y a 15 emplacements de tours où les tours sont …
Dans mon jeu, il est possible de créer plusieurs personnages. Vous pouvez en faire autant que vous le souhaitez. Ce que je fais habituellement (et presque tous les joueurs le font) est de créer un seul personnage et de le monter de niveau, et de l'utiliser pour tout. Certains jeux …
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