Je conçois des ennemis pour un jeu de plateforme et je veux avoir des ennemis que le joueur utilise pour passer les niveaux.
J'aime l'idée de sauter sur des ennemis pour passer d'une plate-forme à l'autre, mais c'est problématique s'ils meurent. Cela fait vraiment mal de mettre le joueur dans un état impossible à gagner, après avoir tué son moyen de passer d'une plateforme à l'autre. On se croirait dans le genre: 'Vous avez tué l'ennemi dont vous aviez besoin pour traverser. Maintenant, vous devez mourir et réessayer '.
Quels sont les moyens de résoudre cet état de jeu problématique?