Questions marquées «game-design»

La conception de jeu est le processus de décision des règles et des mécanismes d'un jeu et de résolution des problèmes d'équilibrage pour obtenir l'expérience de jeu souhaitée. Pour les questions sur la conception du code logiciel, utilisez plutôt les balises Architecture ou Algorithme. De même, les questions sur la conception visuelle doivent utiliser des balises Art.

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Quel type de document pour la conception de jeux? [fermé]
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …

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Agence contre histoire
Quels sont les bons moyens de concilier un désir de permettre à l'utilisateur d'avoir la liberté de choix et que ses choix affectent le monde, avec le désir de pouvoir avoir une histoire sans que le joueur la «ruine»?



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Qu'est-ce qui fait un bon arbre technologique?
Dans les jeux de stratégie / simulation, il existe souvent des arbres de technologie / recherche qui permettent aux joueurs de rechercher de nouvelles capacités / options, d'améliorer les options existantes et de réduire les effets négatifs. Certains jeux semblent suivre l'approche abc item 1 -> item 2 -> item …




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Choisissez votre propre aventure - pile de choix
Je suis en train de construire un jeu d'aventure à choisir. Maintenant, il est assez facile d'avoir un résultat pour chaque choix et de créer un flux linéaire, mais existe-t-il un bon algorithme pour que toutes les sélections précédentes affectent le résultat suivant? Je pourrais évidemment stocker chaque sélection précédente …



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Implémentation d'un SceneManager à l'aide d'OpenFL
J'essaie d'implémenter un SceneManager de base en utilisant OpenFL et Haxe. Je n'ai pas beaucoup d'expérience avec OpenFL et Haxe, j'ai donc quelques problèmes. Voici comment j'ai conçu la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Qu'est-ce qu'un mécanicien de jeu?
J'essaie de comprendre exactement ce qui définit un mécanisme de jeu et si c'est la même chose qu'un mécanisme de jeu. Il existe de nombreuses sources différentes en ligne qui tentent de définir cela, mais elles semblent assez incohérentes. Deux qui vont dans un peu de profondeur sont ci-dessous: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics …



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