Dans les jeux de stratégie / simulation, il existe souvent des arbres de technologie / recherche qui permettent aux joueurs de rechercher de nouvelles capacités / options, d'améliorer les options existantes et de réduire les effets négatifs.
Certains jeux semblent suivre l'approche abc item 1 -> item 2 -> item 3
avec des changements de statistiques mineurs tandis que d'autres font que chaque option déverrouillée change radicalement la façon dont un jeu est joué en lançant de nouvelles unités dans le jeu qui sont capables de changer l'équilibre du jeu. Certains font débloquer un bloc de branche sur un autre pour le reste du jeu tandis que d'autres vous permettront de tout rechercher. Certains vous permettent de rechercher plusieurs choses tandis que d'autres vous pénaliseront pour avoir changé de recherche avant qu'elle ne soit terminée. Sur cette note, les arbres technologiques peuvent être progressifs (avec une recherche dédiée au fil du temps pour déverrouiller un élément) tandis que certains ont besoin de vous pour collecter suffisamment d'argent / de points afin de débloquer instantanément.
Quelles sont les directives générales pour savoir quand utiliser quelle stratégie dans un jeu? Quels types de jeux bénéficieraient le plus d'un type d'arbre technologique par rapport à un autre et pourquoi? Quand faut-il utiliser un arbre technologique linéaire plutôt qu'un arbre ramifié?
Éditer
Par exemple, un jeu où le personnage principal doit construire une organisation et des technologies de recherche en secret tandis que d'autres les trouvent et les ferment, ce qui entraîne la perte de laboratoires de recherche, ce qui réduit le rendement de la recherche. Les résultats de la recherche devraient augmenter quelque peu de façon exponentielle au fur et à mesure que le jeu avance, car une meilleure technologie est déverrouillée et les laboratoires de recherche sont mis à niveau. Il y aurait probablement un très grand arbre technologique à explorer et le danger constant de perdre des installations pour d'autres parties jusqu'à ce que vous déverrouilliez une technologie de fin de partie ou perdiez tout.
Pourquoi ce n'est pas un doublon
Certaines personnes marquent cette question en double car il existe une question connexe sur la taille de l'arbre technologique . Cette question doit faire plus avec les connexions, les coûts et les relations entre les options technologiques (dont la taille est un facteur mais pas tout).