Je travaille sur un jeu de puzzle. J'ai pensé à un mécanicien principal, je l'ai implémenté, je l'ai réglé et maintenant j'ai quelque chose qui me satisfait.
J'aimerais vraiment construire quelques niveaux avant de travailler sur des choses comme l'interface utilisateur et le son, cependant, je ne sais pas si je devrais d'abord trier d'autres choses:
Récit
Le jeu a une histoire (contrairement à de nombreux autres jeux de réflexion). Le truc c'est que j'ai juste une idée de base de ce que ça devrait être, rien de détaillé et rien d'écrit.
Dois-je d'abord travailler l'histoire en détail? Déterminer quel arc je veux dire dans les 5 premiers niveaux avant de les construire? Ou l'histoire est-elle quelque peu orthogonale dans les jeux de puzzle et je peux simplement aller de l'avant et construire des niveaux?
Éléments
J'ai pensé à un ensemble assez minimal d'éléments de gameplay, c'est-à-dire des objets avec lesquels vous pouvez interagir, pour évaluer la mécanique de base.
J'aimerais vraiment garder les choses minimales et voir jusqu'où j'arrive avec tout ça, mais est-ce sensé? Dois-je réfléchir longuement aux éléments dont j'ai besoin à l'avance ou dois-je les ajouter lorsque je sens que quelque chose manque dans un niveau que je construis?
Conclusion: que dois-je faire avant de concevoir les premiers niveaux?