Logiciel conçu pour stocker des quantités massives de données sous une forme interrogeable. Les données sont généralement organisées pour modéliser les aspects pertinents d'une manière qui prend en charge les processus nécessitant ces informations.
Je sais que la plupart des jeux stockent du texte de dialogue dans des fichiers, mais j'ai également vu quelques jeux à base de texte programmer le contenu (carte, choix, commandes de lecteur possibles, texte d'histoire) dans le code du jeu. Je peux penser à plusieurs raisons, mais quelle est …
Je réfléchis à la façon de mettre en œuvre un jeu basé sur des composants, car cela semble être la chose la plus intéressante et j'aime l'idée d'une conception si flexible. L'une des caractéristiques d'une telle conception est que l'ajout de nouvelles choses au jeu peut se faire par le …
La majorité des MMORPGS ont un système Worldsave qui enregistrera tous les personnages une fois toutes les X heures. Je suppose que la raison en est la performance. Alors, pourquoi est-ce mieux, en termes de performances, que d'enregistrer un personnage lors de la déconnexion?
Donnez un poisson à un homme et vous le nourrissez pendant une journée. Apprenez à un homme à pêcher et vous le nourrissez toute sa vie. - Proverbe chinois Je pourrais demander quel type de stockage de données je devrais utiliser pour mon projet actuel, mais je veux apprendre à …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Par opportunité et ennui, un ami et moi avons décidé …
La plupart des entreprises ont un éditeur ou un système de contrôle variable pour peaufiner les choses dans les jeux, mais existe-t-il des solutions middleware à ce problème? J'ai moi-même écrit deux de ces systèmes dans le passé et travaillé avec cinq, peut-être six systèmes différents, mais aucun n'était disponible. …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Vous souhaitez améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 4 ans . J'ai un jeu 2D écrit en C ++ en …
Comment gardez-vous une trace des positions des joueurs dans un MMORPG? J'ai lu que vous pouvez utiliser une base de données ou stocker les coordonnées dans des fichiers. J'ai essayé d'utiliser une base de données mais c'était lent. Comment les fichiers peuvent-ils être utilisés pour garder une trace des positions …
Je travaille sur un jeu multijoueur en temps réel qui nécessitera une base de données (pour des fonctionnalités telles que les profils des joueurs, les amis, les déverrouillages, les actualités, etc.) Il s'agit d'un jeu PC standard (non basé sur un navigateur) et utilisera un client-serveur architecture. Je suis novice …
Imaginez un monde ouvert de plus de 500 joueurs avec des données changeant aussi rapidement que 20 mises à jour / joueur / seconde. La dernière fois que j'ai travaillé dans un MMORPG similaire, il utilisait SQL, donc il était évident qu'il ne pouvait pas interroger la base de données …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je me demandais quel type de base de données Minecraft …
Mon serveur de jeu au tour par tour C ++ (qui utilise une base de données) ne correspond pas au nombre moyen actuel de clients (joueurs), donc je veux l'étendre à plusieurs (plus d'un) quantité d'ordinateurs et de bases de données où tous les clients resteront encore monde de jeu …
Je travaille donc à étendre l'utilisation des articles sur www.ninjawars.net , et je ne sais pas exactement comment les représenter de manière flexible dans la base de données relationnelle que nous utilisons. Je suis peut-être en train d'aboyer le mauvais arbre, alors n'hésitez pas à faire des suggestions dans d'autres …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Développement d'un moteur de jeu Je prévois un jeu vidéo …
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