Mon serveur de jeu au tour par tour C ++ (qui utilise une base de données) ne correspond pas au nombre moyen actuel de clients (joueurs), donc je veux l'étendre à plusieurs (plus d'un) quantité d'ordinateurs et de bases de données où tous les clients resteront encore monde de jeu unique (les serveurs doivent communiquer entre eux et utiliser plusieurs bases de données).
Existe-t-il des tutoriels / livres / normes communes qui expliquent comment le faire de la meilleure façon?