La plupart des entreprises ont un éditeur ou un système de contrôle variable pour peaufiner les choses dans les jeux, mais existe-t-il des solutions middleware à ce problème? J'ai moi-même écrit deux de ces systèmes dans le passé et travaillé avec cinq, peut-être six systèmes différents, mais aucun n'était disponible.
Chacune de ces solutions maison avait des problèmes, allant de devoir continuer à rechercher des valeurs, à ne pas pouvoir sauvegarder l'état actuel des variables.
Existe-t-il des bibliothèques / applications de contrôle des variables de configuration / d'exécution matures?
Je code généralement en C ++, mais je pense qu'un éditeur de paramètres / variables mature serait probablement basé sur un socket (et donc un langage indépendant dans une certaine mesure) car tout le matériel de développement actuel, à l'exception de Nintendo, fournit un mécanisme pour parler aux serveurs. L'implémentation du code devrait également être assez simple (j'aime bien l'article hot_var / TweakableConstants partagé par Oskar, mais ce n'est pas un package)