J'ai un jeu 2D écrit en C ++ en utilisant SFML. Je veux rendre le jeu extensible de telle manière que du contenu comme des éléments ou des entités puisse facilement être ajouté en ajoutant une ligne / entrée / ligne à un fichier ou une base de données.
Je recherche quelque chose qui n'a pas besoin d'être compilé dans le programme, mais qui peut être lu et écrit au moment de l'exécution. Quand serait-il approprié d'utiliser une base de données?