Je veux donner à chacun des 10 joueurs une couleur d'identification unique. Existe-t-il un jeu de couleurs optimal pour cela? Comment en créer un? Chaque jeu que j'ai créé contient des couleurs trop similaires. Mise à jour: On m'a demandé ci-dessous à quoi cela sert (bonne question). Maintenant, je peux …
Je crée un jeu isométrique 2.5D (images 2D). Je veux que les joueurs puissent "teindre" leur armure, leurs vêtements, etc. Je trouve que tout ce qui est en niveaux de gris conduit à perdre certaines des couleurs les plus "naturelles". Par exemple, créer un dragon avec des niveaux de gris …
Je fais un nouveau RPG qui a du butin. En fait, la majorité du jeu repose sur le butin. Il aura des bordures colorées pour dénoter la rareté du butin au fur et à mesure de son tirage. WoW utilise Gray, White, Green, Blue, Purple, Orange et quelques autres. GW2 …
Selon la théorie des couleurs , les ombres fonctionnent mieux si elles n'utilisent pas de noirs ou de gris purs, mais plutôt une couleur complémentaire de la couleur de l'objet projetant cette ombre. Autrement dit, si vous avez une pomme rouge, vous devez utiliser une ombre vert foncé. pour une …
Les fichiers .obj que j'exporte manquent de données pour les couleurs des sommets. Existe-t-il un moyen d'inclure des informations de couleur dans le fichier .obj? Sinon, quelles sont les alternatives?
Je crée une démo de 20 balles qui rebondissent, avec un fond rempli de couleur unie. La couleur de chaque balle est choisie au hasard avec randint(0, 255)pour chaque composant de tuple R, G, B. Le problème est que certaines boules se retrouvent avec une couleur très similaire à l'arrière-plan, …
J'étudiais la terminologie pour l'infographie, et cette déclaration est venue qui m'a dérouté. L'image peut avoir des canaux alpha pour la transparence. J'ai essayé de chercher le sens du terme «canal alpha», mais je suis devenu vraiment confus par la définition qui utilisait un autre concept appelé «canal». Je ne …
Y a-t-il une application que je peux télécharger (ou une configuration de Windows, ou quelque chose) qui me permettra de voir comment mon jeu apparaîtra aux utilisateurs avec des daltonismes différents? Il y a déjà de bonnes questions sur la façon d'éviter de mal concevoir votre jeu pour le daltonisme. …
J'ai trouvé assez difficile de trouver une solution à cela dans les documents Unity. Color.Lerp(Color a, Color b, float t) est une fonction qui modifie progressivement une couleur selon une étape t, lui donnant la valeur finale de la Couleur b. Comment puis-je Lerp entre plusieurs couleurs l'une après l'autre?
J'ai pensé à créer des sources de lumière et des fenêtres colorées. Maintenant, les fenêtres sont semi-transparentes. Comment pourrais-je faire en sorte que lorsque la lumière (par exemple, un blanc pur) frappe le verre et continue à travers, mais change la couleur pour la même couleur que le verre qu'elle …
Je cherche à prototyper un jeu dans Unity qui consistera en sprites / tuiles carrés solides. Je suppose que je peux représenter différents types d'objets avec des couleurs différentes pour chacune des tuiles du jeu. Je pense que je peux importer un sprite carré unique et le nuancer de manière …
J'ai un jeu avec des tuiles. Chaque tuile est un numéro, et chaque numéro est l'une des six couleurs. La couleur est importante pour le jeu, et je veux rendre le jeu accessible à ceux qui sont daltoniens. Quelle serait une bonne représentation de ces couleurs pour que les personnes …
D'accord. J'ai donc un jeu sur lequel je travaille avec un tas de particules colorées. Chacun d'eux a sa propre couleur mais ils sont tous proches d'une teinte spécifique. Pour expliquer cela, j'utilise mieux l'espace colorimétrique HSV, et j'ai une variable globale qui passe de 0 à 360 (H) et …
J'écris un jeu OpenGL 3D. Il y aura des tonnes de triangles pour le terrain et les objets utilisés. J'étudie à partir du guide officiel d'OpenGL et la première méthode présentée est d'appeler une fonction glVertexaprès le glBeginpour chaque sommet que vous voulez dessiner. Cependant, cette méthode semble assez ancienne …
L'autre jour, je parlais à un ami et nous sommes entrés dans la discussion sur les couleurs dans les jeux vidéo, concernant les graphismes / l'art réels dans le jeu. Il m'a dit que même s'il est facile de voir les choses lorsque tout est de couleur vive, il est …
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