J'ai du code qui parcourt un ensemble d'objets et rend des instances de ces objets. La liste des objets qui doivent être rendus est stockée sous la forme std :: map>, où un objet de la classe MeshResource contient les sommets et les index avec les données réelles, et un …
Je ne suis pas vraiment une personne en 3D, et je n'ai utilisé qu'un peu de shaders dans certains exemples de Three.js, et jusqu'à présent, j'ai l'impression qu'ils ne sont utilisés que pour la partie graphique de l'équation. Cependant, l'article (assez cryptique) de Wikipédia et d'autres sources m'amènent à croire …
Je travaille actuellement sur un jeu PC 3D (écrit en C ++ et DirectX 9.0) et j'essaie de trouver la meilleure façon de stocker des données de niveau dans la mémoire. L'action du jeu se déroule sous le sol, il y a donc toujours un plafond au-dessus du joueur. Le …
Je dois écrire ce qui peut être résumé comme un jeu 3D complet à partir de zéro ce semestre. Jusqu'à présent, je n'ai programmé que des jeux 2D pendant mon temps libre, la transition ne semble pas difficile, le jeu est simple. Le seul problème que j'ai est la détection …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 2 ans . Voilà donc comment je le comprends: …
Avertissement: c'est l'une de ces redoutables questions de style Minecraft, mais je pense que c'est plus une question de structures de données et d'algorithmes Je suis vraiment nouveau dans les structures de données 3D et je me demande quelle est la meilleure façon de stocker et de faire correspondre une …
Par exemple, votre jeu a 100 ennemis (sur différentes équipes) qui courent et leur IA veut inspecter les entités à proximité pour voir laquelle il devrait attaquer. Comment organiser rapidement ces entités afin que chaque ennemi n'ait pas à calculer la distance entre lui et toutes les autres entités? En …
Je suis curieux de savoir comment ce type d'animation se fait généralement au niveau du code. Quelques exemples: Un personnage ramasse quelque chose - seule la main est animée vers la cible http://www.youtube.com/watch?v=rW-7uatehx4 voir à partir de 4:50 quand le joueur ramasse l'arme. Le personnage se bloque sur un rebord …
Pensez-vous qu'il est possible de passer directement de la programmation C ++ expérimentée (environ 5 ans) directement à l'apprentissage de DirectX 3d? Je veux dire ... je commencerais par les bases, je suis plus intéressé par la mise en place de démos (comme obtenir une bonne démo sur l'eau et …
Comment gérez-vous l'ombrage dans un jeu en 3D? J'ai une source de lumière directionnelle qui ombrage un côté d'un arbre en cubes. Les 3 côtés restants ont tous un ombrage ambiant uniquement. Ainsi, l'effet 3D est perdu lorsque l'on regarde deux côtés ombrés ambiants. Suis-je en train de manquer quelque …
J'aimerais dessiner de très grands graphiques (~ 500 px) de planètes en rotation lente. Ces graphiques sont destinés à impressionner. Quelle est la meilleure façon de procéder? Je n'ai aucune expérience avec un moteur 3D particulier, et je ne suis même pas sûr de la plate-forme sur laquelle ce jeu …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . J'ai remarqué qu'en général, il …
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