Quelles sont les bonnes approches pour générer de façon procédurale un niveau 2D infini? Le niveau peut être limité dans l'une ou l'autre dimension mais pas nécessairement. L'approche qui me semble la plus logique jusqu'à présent consiste à utiliser un rayon basé sur une grille. Par exemple, divisez la zone …
Je travaille actuellement sur un jeu de plateforme 2D basé sur des tuiles similaire à Terraria à certains égards, bien que je rencontre des difficultés avec la génération de terrain. J'ai fait quelques bases, bien qu'elles ne soient pas utiles. J'ai essayé quelques techniques différentes comme Perlin Noise et j'ai …
Moi-même et une équipe travaillons sur un jeu de construction d'usine qui donne au joueur une usine aléatoire au début du jeu. Pour essayer de faire en sorte qu'il y ait un sentiment d '«équité», l'idéal serait que l'usine générée de façon aléatoire ait une superficie de quelques unités de …
Je travaille sur un jeu pc à défilement latéral 2D qui utilise la bibliothèque de jeux SFML. Le problème que je ne suis pas en mesure de résoudre est que dans de nombreux claviers, la combinaison de trois touches ou plus (comme w + d + k) ne fonctionne pas. …
Une discussion a récemment eu lieu sur la façon de créer un jeu multijoueur à défilement horizontal 2D pouvant avoir une conception de niveau en boucle (pensez à Starbound et à la façon dont leurs mondes sont en boucle). Je pensais que le moyen le plus simple serait d'avoir une …
Je travaille sur un jeu avec un monde généré de manière procédurale. Idéalement, j'aimerais générer des paysages aussi beaux que les mondes de Minecraft. Minecraft a des gouffres, des cascades, des montagnes, des collines et des océans, etc. Mais comme cela va être un jeu descendant (en fait 3/4), je …
Avec XNA, j'affiche un simple rectangle qui est projeté sur le sol. Le projecteur peut être placé dans une position arbitraire. De toute évidence, le rectangle projeté est déformé en fonction de la position et de l'angle du projecteur. Un Kinect scanne le sol à la recherche des quatre coins. …
J'essaye de faire un jeu simple où un vaisseau spatial est lancé et ensuite son chemin est affecté par la gravité des planètes. Similaire à ce jeu: http://sciencenetlinks.com/interactives/gravity.html Je souhaite savoir comment reproduire l'effet des planètes sur le vaisseau spatial dans ce jeu afin qu'un vaisseau spatial puisse «boucler» autour …
Supposons que vous ayez une animation à réaliser lors du tir d'une balle. Comment voulez-vous que la balle apparaisse à la fin de l'animation. La seule chose que je peux comprendre est de connaître la durée de l'animation, et de retarder la définition de la position des balles et de …
J'ai des objets statiques et des objets mobiles. Les collisions sont détectées à l'aide du théorème de l'axe de séparation. Par exemple, dans cette situation, j'ai deux objets statiques (en rouge): et un objet mobile entre les deux: Mon algorithme est capable de calculer la collision entre deux de ces …
Quelle est la bonne technique pour permettre à un objet de se déplacer entre des points dans un joli mouvement courbe? La position finale pourrait également être en mouvement, comme la trajectoire d'un missile à tête chercheuse.
J'écris un petit moteur isométrique 2d en C ++ et j'essaie d'implémenter le casting d'ombres en temps réel. J'ai suivi une approche simple décrite sur cette page et voici le résultat (la lumière est située à la même position que le cube jaune): Le résultat est très agréable mais il …
Je voudrais créer des faisceaux d'électricité entre deux points très similaires à cette vidéo: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc . L'effet est si dynamique, avec des longueurs variables et un mouvement pseudo-aléatoire entre les points, que j'ai du mal à imaginer comment j'accomplirais une telle chose. Y a-t-il des informations utiles qui pourraient m'orienter …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Lors du développement d'un petit …
Cet article décrit en général comment dessiner des graphiques OpenGL 2D nets à l'aide d'un pipeline de fonctions fixes. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Étant donné qu'OpenGL ES 2.0 possède certaines fonctions ES 1.x non disponibles (telles que: glOrtho ()), leur fonctionnalité doit être remplacée dans les shaders Fragment / Vertex. Ma question est, …
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