Lors du développement d'un petit jeu utilisant la méthode de mappage de tuiles, une question m'est venue à l'esprit:
Je développerais le jeu sur Windows mais n'exclurais pas de l'adapter à une autre plateforme.
Quelle taille (en pixels) recommanderiez-vous d'utiliser pour créer les tuiles d'un jeu mappé de tuiles (par exemple: RPG) avec les exigences suivantes?
- Avoir un niveau de détail acceptable sans avoir trop de tuiles.
- Avoir une taille de carte décente.
- Permet l'adaptation du jeu sur un ordinateur de poche (ex: PSP), un smartphone ou un ordinateur sans trop de perte de détails ni ralentissements.
- Permet un zoom avant / arrière plus ou moins important.
- Avoir une résolution de tuile qui permet une collision parfaite au pixel ou une collision de blocs.
Tout, d'une bonne explication à un exemple de jeu, est utile tant qu'il peut répondre aux exigences.
Cette question peut sembler un peu simpliste, mais j'ai remarqué que de nombreux développeurs de jeux indiens utilisaient des décors d'échelles inappropriés.
Désolé également pour la mauvaise syntaxe et le manque de vocabulaire de ma question, être un anglophone non natif n'aide pas quand on parle de programmation informatique.