J'accepte pleinement que cela puisse être juste moi, mais je ne peux m'empêcher de remarquer que je ne suis jamais devenu accro à aucun jeu de magnat 3D ou de construction de ville, mais je suis devenu accro à de nombreux jeux de magnats 2D plus anciens. Voici quelques exemples …
Dans le prolongement de ma question précédente : j'ai la balle qui rebondit de façon assez réaliste sur les surfaces qu'elle frappe. Maintenant, je voudrais faire tourner le frottement du coup . Montrer cela est assez simple: je fais tourner la balle par sa vitesse angulaire à chaque tick et …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je veux apprendre à créer des graphiques personnalisés, pas à …
je commence à apprendre Unity3d et l'une des confusions que j'obtiens est la différence entre Update()et FixedUpdate(). Je suis le didacticiel de développement de jeux Lynda Unity 2D là-bas, l'instructeur utilise la Updateméthode, le joueur a le composant RigidBody2D et le collisionneur de boîtes, il utilise la Updateméthode pour traduire …
Je ne suis pas certain des termes appropriés pour rechercher ou même par où commencer, même si j'imagine que c'est une sorte d'effet de post-traitement. J'ai vu des jeux comme I Wanna Be The Boshy et You Have To Win the Game qui parviennent à modifier la perspective des jeux …
Dans la plupart des jeux de saut et de course, les trous dans le sol sont des obstacles courants: vous devez sauter par-dessus ou vous tomberez et perdrez une vie. Il serait utile de savoir pour la documentation, le nom des variables et la discussion: comment s'appellent ces trous?
Les vaisseaux spatiaux dans mon jeu sont conçus pour être construits par les joueurs avec une quantité arbitraire de propulseurs attachés n'importe où avec n'importe quelle rotation. J'ai actuellement du code sale pour faire tourner le vaisseau à un angle donné (accélération et décélération). Voici un exemple de vaisseau symétrique …
Je veux changer mon arrière-plan sombre et déprimant en un arrière - plan herbeux joyeux , en temps réel, de sorte que l'arrière-plan joyeux soit affiché dans un rayon autour d'un personnage de jeu. Un champ de force de bonheur , si vous voulez. Comment cela peut-il être réalisé de …
Je suis toujours vert aux systèmes d'entités / composants. Je trouve que, comme j'ai des composants utiles pour dessiner des sprites (ou des feuilles de sprites) et gérer les entrées (souris / clics tactiles), je veux naturellement les réutiliser pour créer des composants d'interface utilisateur (comme des boutons, par exemple …
Je fais donc du développement DirectX, en utilisant SharpDX sous .NET pour être exact (mais les solutions API DirectX / C ++ sont applicables). Je recherche le moyen le plus rapide de rendre les lignes dans une projection orthogonale (par exemple, simuler un dessin au trait 2D pour des applications …
Je crée un jeu RTS 2D descendant à des fins éducatives. Actuellement, je ne fais que copier les designs / idées de Starcraft. J'ai décidé que je devrais probablement aussi implémenter Fog Of War. Mes attentes: Les zones actuellement explorées (les unités sont là) doivent être éclairées. Les zones précédemment …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Je suis développeur d'applications iPhone. Je veux entrer dans les …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je développe actuellement un jeu d'aventure 2D orienté vers le …
Je veux créer un jeu 2D mais j'aimerais que le personnage porte des tonnes d'équipements différents sur différentes combinaisons, comme un RPG ou quelque chose. Supposons donc que l'utilisateur change ses épaules et son pantalon, cela doit être montré au joueur et tous ces différents équipements doivent suivre l'action des …
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