Je fais actuellement une application qui se concentre beaucoup sur le contenu généré de manière procédurale. Jusqu'à présent, j'ai réussi à implémenter la génération procédurale du terrain et de la forme d'une carte en utilisant le bruit simplex. Je suis vraiment content de son apparence. Maintenant j'essaye de faire la …
Je fais de l'IA rudimentaire pour mon défilement latéral et j'ai besoin de savoir si une unité AI peut atteindre le point B à partir du point A simplement en faisant un saut. La trajectoire de vol de mes personnages est un peu inhabituelle car ils peuvent appliquer une force …
Je travaille sur un jeu 2D simple. J'ai terminé la version pour téléphone portable. Cependant, mon patron veut que le jeu fonctionne sur sa RT. Je fais la "conversion" mais mes boutons sont au mauvais endroit, car j'ai codé en dur la taille de l'écran, comme ceci: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); …
J'ai actuellement un jeu simple de type Tetris et j'ai rencontré un problème que je ne peux pas résoudre. Contrairement à Tetris où il n'y a qu'une seule forme tombante, j'ai plusieurs formes potentiellement entrelacées qui doivent tomber; J'ai besoin de calculer leurs positions finales. Considérer ce qui suit: Pour …
Comment puis-je implémenter des ombres 2d projetées par des objets dans un calque différent? PAS comme l'éclairage dynamique dans le tutoriel bien connu de Catalin Zima : Mais comme les ombres des tuyaux dans cette vidéo : Et comme l'ombre de la plateforme et du personnage dans cette vidéo : …
Je suis nouveau dans la programmation de jeux Java, mais plus je lis, plus je suis confus, car j'ai vu plusieurs approches différentes pour faire une boucle de jeu: 1. L'approche standard, qui utilise la classe Timer (semble être moins précis). 2. L'approche plus précise qui utilise System.nanoTime. 3. Une …
Je travaille sur un jeu 2D essayant d'obtenir un "nuage" de quelques centaines de minuscules cubes ou disques pour suivre le curseur de ma souris sans se chevaucher. Cependant, l'utilisation du moteur physique introduit un ralentissement des performances à mesure que le nombre de disques augmente et que la détection …
J'écris un RTS basé sur des tuiles 2D. Et je veux y ajouter une fonction «pseudo 3D» - des ponts sur les rivières. Je n'ai pas encore commencé de codage, j'essaie juste de penser comment cela correspond au modèle de détection de collision. Un bateau passant sous le pont et …
J'ai une solide expérience en programmation, mais pas en développement de jeux. Je n'ai fait que du pong et du serpent au lycée et j'ai fait de l'OpenGL au collège. Je veux créer mon propre moteur de jeu. Rien d'extraordinaire juste un simple moteur de jeu 2D. Mais parce que …
J'essaie de convertir une coordonnée d'un système de coordonnées à un autre, afin de pouvoir la dessiner sur une image. Fondamentalement, le système de coordonnées de destination est le suivant: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (juste une image standard sur laquelle je dessine avec une …
L'image ci-dessous montre deux sprites rendus avec un échantillonnage de points au-dessus d'un arrière-plan: Le crâne gauche n'a aucune rotation / mise à l'échelle qui lui est appliquée, donc chaque pixel correspond parfaitement à l'arrière-plan. Le crâne droit est pivoté / mis à l'échelle, ce qui entraîne des pixels plus …
Je ne suis pas entièrement familier avec l'ensemble de fonctionnalités introduit par le matériel de classe DX10 / 11. Je connais vaguement les nouvelles étapes ajoutées au pipeline graphique programmable, telles que le shader de géométrie, le shader de calcul et les nouvelles étapes de tessellation. Cependant, je ne vois …
Je travaille sur un moteur physique purement continu , et je dois choisir des algorithmes pour la détection de collision de phase large et étroite. "Purement continu" signifie que je ne fais jamais de tests d'intersection, mais que je veux plutôt trouver des moyens d'attraper chaque collision avant qu'elle ne …
Mon jeu isométrique 2D utilise une carte quadrillée hexagonale. En référence à l'image ci-dessous, comment faire pivoter les structures hexagonales bleu clair de 60 degrés autour des hexagones roses? ÉDITER: L'hex principal est (0,0). Les autres hex sont des enfants, le nombre d'entre eux est fixe. Je vais définir une …
J'ai un projet d'école pour construire une IA pour un jeu de course 2D dans lequel il rivalisera avec plusieurs autres IA ( pas de collision ). On nous donne une image bitmap en noir et blanc de la piste de course, nous sommes autorisés à choisir les statistiques de …
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