Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants





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Qu'est-ce qu'un acteur dans le développement de jeux?
Je lis un livre sur le développement de jeux ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) et il y a un sujet "Acteurs" qui explique simplement comment les utiliser brièvement au lieu d'expliquer ce que c'est. Voici comment le livre présente ces acteurs: Les jeux regorgent d'objets qui donnent vie …



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Comment savoir si mon ennemi peut voir mon joueur?
Étant donné un joueur et un ennemi avec position, et étant donné le vecteur de direction de chacun, comment savoir si l'un peut "voir" l'autre? En d'autres termes, comment puis-je tester si une position avec direction est devant ou derrière une autre position avec direction? Pour mes besoins, «devant» signifie …
15 mathematics  ai  vector 



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Écriture du moteur de jeu à partir de zéro avec OpenGL [fermé]
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je veux commencer à écrire mon moteur de jeu à …
15 c++  c 

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Angle de braquage maximum typique d'une vraie voiture
Je construis une simulation de voiture dans Unity3D. J'essaie de définir les propriétés de la voiture pour qu'elles soient aussi réalistes que possible. Je n'arrive pas à obtenir une réponse directe sur Google, j'ai donc pensé à demander ici. Quel est l'angle de braquage maximal typique d'une voiture de tourisme …

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Simuler avec précision les lots de dés sans boucles?
OK, donc si votre jeu lance beaucoup de dés, vous pouvez simplement appeler un générateur de nombres aléatoires en boucle. Mais pour tout ensemble de dés lancé assez souvent, vous obtiendrez une courbe / histogramme de distribution. Donc ma question est-il un bon calcul simple que je peux exécuter qui …



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