Beaucoup de gens ont demandé une bande-annonce pour mon jeu, car les captures d'écran ne lui rendent pas justice. J'ai testé PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub et quelques autres outils mineurs; aucun n'a produit de résultat viable. Mon jeu utilise des graphiques vectoriels et est conçu pour fonctionner à 60 images …
Disons que vous avez un plateau de jeu que vous regardez. Il ne bouge pas mais il y a une action en cours. Par exemple Chess, Checkers, Solitaire. Le jeu sur lequel je travaille n'est pas de ceux-là mais c'est une bonne référence. Quelles méthodes pouvez-vous appliquer au jeu ou …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je veux apprendre à créer des graphiques personnalisés, pas à …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 3 ans . Y a-t-il des cadres existants sur lesquels je peux m'appuyer? …
Je lis un livre sur le développement de jeux ( Game Coding Complete, Fourth Edition ) et il y a un sujet "Acteurs" qui explique simplement comment les utiliser brièvement au lieu d'expliquer ce que c'est. Voici comment le livre présente ces acteurs: Les jeux regorgent d'objets qui donnent vie …
J'ai fait quelques jeux avec Visual C ++ 2015 et OpenGL. Lorsque je l'ai exécuté sur ma machine, il n'y a eu aucun problème, mais lorsque je l'ai exécuté sur d'autres machines, cela montre que certaines DLL sont manquantes. Je veux savoir comment m'assurer que cela ne se produira pas …
Je conçois un jeu partiellement composé d'exploration de planètes. Je veux utiliser une génération pseudo-aléatoire pour eux, régénérer à partir d'une graine définie lorsque je dois les charger plutôt que de stocker chaque détail, ce qui serait trop lourd. Je vais donc simplement stocker dans un fichier la graine aléatoire …
Étant donné un joueur et un ennemi avec position, et étant donné le vecteur de direction de chacun, comment savoir si l'un peut "voir" l'autre? En d'autres termes, comment puis-je tester si une position avec direction est devant ou derrière une autre position avec direction? Pour mes besoins, «devant» signifie …
Beaucoup de premiers jeux 3D avaient le problème où vous vous promeniez joyeusement et soudain tout était noir, avec une île de ce qui ressemblait à la coquille de façade creuse de la scène que vous aviez traversée s'élevant au-dessus. Parce que tu étais tombé hors du monde. Je me …
Existe-t-il un langage commun utilisé pour créer des jeux Play Station 1? Ou comment savoir quel langage de programmation est utilisé pour l'un de ces jeux?
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement les réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 6 ans . Je veux commencer à écrire mon moteur de jeu à …
Je construis une simulation de voiture dans Unity3D. J'essaie de définir les propriétés de la voiture pour qu'elles soient aussi réalistes que possible. Je n'arrive pas à obtenir une réponse directe sur Google, j'ai donc pensé à demander ici. Quel est l'angle de braquage maximal typique d'une voiture de tourisme …
OK, donc si votre jeu lance beaucoup de dés, vous pouvez simplement appeler un générateur de nombres aléatoires en boucle. Mais pour tout ensemble de dés lancé assez souvent, vous obtiendrez une courbe / histogramme de distribution. Donc ma question est-il un bon calcul simple que je peux exécuter qui …
Supposons un jeu client / serveur standard simple. Pour le serveur, est-il utile d'avoir un processus distinct qui écoute les connexions et les messages des clients et envoie les données via des sockets locaux ou stdin à un autre processus qui exécute le serveur de jeu réel? L'autre option consisterait …
En travaillant avec l'algorithme d'entonnoir montré sur Digesting Duck, je ne sais pas comment fonctionne la détection de l'entonnoir. Quelqu'un peut-il m'expliquer clairement la méthode ou suggérer une autre façon de détecter l'entonnoir et si les côtés de l'entonnoir se chevauchent?
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