Comment gardez-vous une trace des positions des joueurs dans un MMORPG? J'ai lu que vous pouvez utiliser une base de données ou stocker les coordonnées dans des fichiers. J'ai essayé d'utiliser une base de données mais c'était lent. Comment les fichiers peuvent-ils être utilisés pour garder une trace des positions …
Il existe donc de nombreuses ressources que vous pouvez trouver via Google ou en utilisant la recherche ici sur la façon de générer une galaxie entière. Mais je n'ai trouvé aucune bonne ressource sur la façon de générer des systèmes planétaires qui suivent ces critères: Les systèmes ne doivent pas …
Je suis donc tombé sur ce site et vous pouvez voir ces lignes sur le premier et le deuxième paragraphe: Pour un effet grossier mais facile, dessinez les parties lumineuses de la scène (par exemple, les sources lumineuses) dans un FBO, puis sous- échantillonnez plusieurs fois en utilisant la minification …
J'ai créé un écran de chargement pour afficher une animation de chargement pendant le chargement de la scène suivante. Je charge la scène suivante de manière asynchrone avec: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Et également défini Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, mais le comportement est toujours le même qu'une charge de niveau régulière. Suis-je …
Je commence à apprendre à bricoler la physique, et j'ai une question sur la mise en œuvre de l'intégration au niveau le plus élémentaire (c'est-à-dire que ce n'est pas une question Euler vs RK4). Presque tous les exemples que je rencontre ont une integrate()fonction qui obtient le pas de temps …
J'utilise Ubuntu 14.04 LTS et la caméra Kinect est de type Microsoft_Xbox_NUI_Sensor_043367545147-02-Sensor. Je peux accéder à la caméra du Kinect à partir d'un programme Linux que j'écris, mais j'aimerais également utiliser son microphone pour la communication vocale. Comment puis je faire ça?
Un ami et moi voulions créer un simulateur de bataille Pokémon dans notre classe de développement mobile comme projet final, mais nous nous demandons s'il serait autorisé sous "Fair Use" à des fins éducatives. Nous n'avons pas l'intention de faire quoi que ce soit avec le jeu après le cours …
j'essaye de déplacer un voilier au point où j'ai cliqué avec la souris. ce mouvement doit être réaliste (rame à l'arrière où le navire se déplace) donc si le clic de la souris est laissé et devant le navire le navire doit ensuite s'y déplacer avec un chemin sinueux afin …
Donc, je commence à introduire l'attaque à notre espace 2D RTS (c'est dans Unity, donc il est piloté par composants). Au départ, c'était aussi simple que «ennemi à portée, dégâts infligés». Cependant, il y aura plusieurs "types" d'armes / attaques associées à leur navire ou à leur structure. Ainsi que …
je commence à apprendre Unity3d et l'une des confusions que j'obtiens est la différence entre Update()et FixedUpdate(). Je suis le didacticiel de développement de jeux Lynda Unity 2D là-bas, l'instructeur utilise la Updateméthode, le joueur a le composant RigidBody2D et le collisionneur de boîtes, il utilise la Updateméthode pour traduire …
Ma compréhension actuelle est que tout ce qui est fait dans un fichier shader est fait sur le GPU, et tout ce qui est fait dans mon code (Java, dans mon cas) est fait sur le CPU. Est-ce une description précise?
J'ai travaillé sur un petit jeu (qui est loin d'être terminé) et je voulais savoir que lorsque j'aurais fini, si je pouvais le publier sur Steam sans avoir à le récupérer Greenlit. La raison en est que j'ai déjà payé les outils et les éditeurs pour faire mon jeu, et …
Comment puis-je créer un grand fond d'espace qui se répète pour un jeu rts. Je veux aussi avoir des nébuleuses complexes et des champs de poussière, mais comme les unités auront beaucoup d'espace à explorer, je ne peux pas avoir un jpeg 120000px par 1200000px, donc je veux que l'image …
Je ne sais pas si les ombres douces de la vie réelle (provenant de sources lumineuses proches et grandes) ont une atténuation gaussienne ou linéaire, ou autre chose. Je travaille sur quelque chose où je peux créer les ombres en manipulant une sorte de texture de dégradé pré-rendu, donc je …
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