Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants



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Le sous-échantillonnage multiple présente-t-il un avantage?
Je suis donc tombé sur ce site et vous pouvez voir ces lignes sur le premier et le deuxième paragraphe: Pour un effet grossier mais facile, dessinez les parties lumineuses de la scène (par exemple, les sources lumineuses) dans un FBO, puis sous- échantillonnez plusieurs fois en utilisant la minification …
14 opengl  graphics  bloom 

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Écran de chargement fluide entre les scènes
J'ai créé un écran de chargement pour afficher une animation de chargement pendant le chargement de la scène suivante. Je charge la scène suivante de manière asynchrone avec: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); Et également défini Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, mais le comportement est toujours le même qu'une charge de niveau régulière. Suis-je …

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Pourquoi intégrer la suraccumulation?
Je commence à apprendre à bricoler la physique, et j'ai une question sur la mise en œuvre de l'intégration au niveau le plus élémentaire (c'est-à-dire que ce n'est pas une question Euler vs RK4). Presque tous les exemples que je rencontre ont une integrate()fonction qui obtient le pas de temps …

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Comment puis-je utiliser le Kinect comme microphone sous Linux?
J'utilise Ubuntu 14.04 LTS et la caméra Kinect est de type Microsoft_Xbox_NUI_Sensor_043367545147-02-Sensor. Je peux accéder à la caméra du Kinect à partir d'un programme Linux que j'écris, mais j'aimerais également utiliser son microphone pour la communication vocale. Comment puis je faire ça?
14 linux  kinect  voice 






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Télécharger des jeux sur Steam sans Greenlight?
J'ai travaillé sur un petit jeu (qui est loin d'être terminé) et je voulais savoir que lorsque j'aurais fini, si je pouvais le publier sur Steam sans avoir à le récupérer Greenlit. La raison en est que j'ai déjà payé les outils et les éditeurs pour faire mon jeu, et …
14 game-maker  steam 




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