Étant donné un joueur et un ennemi avec position, et étant donné le vecteur de direction de chacun, comment savoir si l'un peut "voir" l'autre?
En d'autres termes, comment puis-je tester si une position avec direction est devant ou derrière une autre position avec direction?
Pour mes besoins, «devant» signifie directement devant ou à 90 degrés de chaque côté.