Lorsqu'il s'agit d'un plateau de jeu statique, quelles sont les méthodes pour le rendre plus intéressant?


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Disons que vous avez un plateau de jeu que vous regardez. Il ne bouge pas mais il y a une action en cours. Par exemple Chess, Checkers, Solitaire. Le jeu sur lequel je travaille n'est pas de ceux-là mais c'est une bonne référence.

Quelles méthodes pouvez-vous appliquer au jeu ou à la conception qui augmentent l'attrait du jeu pour l'utilisateur?

Bien sûr, vous pouvez le rendre plus joli, mais quelles autres méthodes pouvez-vous utiliser?

Par exemple: repères visuels, modifications de la conception du jeu, disposition de l'interface utilisateur, etc.


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Les files d'attente ne sont pas les mêmes que les signaux .
mmyers

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@mmyers fixd :) Mon anglais est très cassé oui.
Ólafur Waage

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Nombres. Les gens aiment les nombres qui volent sur les têtes des pièces de jeu comme s'ils en étaient remplis.
zaratustra

Réponses:


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En tant que joueur, une chose qui différencie certains jeux des autres est d'obtenir les bonnes animations de mouvement. Ils doivent se sentir naturels et ne pas être forcés ou distraire. Quelques exemples:

  • Dans les dames, la pièce ne doit pas se déplacer en ligne directe d'un carré à l'autre. Au lieu de cela, faites-le bouger comme si le joueur le bougerait, en arc de cercle. Mais un arc trop grand devient distrayant.
  • La façon dont les pierres précieuses tombent dans Bejeweled le distingue de bon nombre de ses clones.

Cependant, je n'ai pas vraiment de conseils sur la façon exacte d'y parvenir. Une grande partie doit être une attention aux détails combinée à des essais et erreurs.


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Oui, je comprends votre point, et c'est un bon :)
Ólafur Waage

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Je pense que les chemins d'animation bien polis sont un élément important. Comme dans votre exemple de dames - vous voudrez peut-être avoir un peu d'inclinaison lorsque la pièce est ramassée. De petits détails comme ça font toute la différence.
Andrew Russell

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Assurez-vous simplement que les animations sont relativement rapides. Rien ne tue l'ambiance comme devoir regarder un vérificateur prendre 4 secondes pour glisser. Je préfère de loin le faire glisser avec le pointeur de ma souris.
kirk.burleson

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Ne sous-estimez pas le pouvoir d'avoir de bons effets sonores. Associés à de bonnes animations, les effets sonores peuvent apporter un peu de réalisme à votre jeu. Et n'utilisez pas simplement les mêmes encore et encore - pour chaque son que vous avez dans le jeu, vous devriez avoir quelques versions différentes que vous choisissez au hasard pour chacune. Si vous pouvez régler le volume et le panoramique en fonction de la provenance du son, c'est encore mieux.


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Une chose supplémentaire à garder à l'esprit:

Veuillez donner au pauvre joueur le choix du niveau "intéressant" qu'il veut. Je ne peux pas compter le nombre de ces types de jeux auxquels j'ai renoncé parce qu'ils faisaient (pour moi) des bruits ennuyeux et perdaient du temps avec des animations inutiles (encore une fois pour moi). Les visuels m'ont d'abord attiré vers le jeu, mais ils peuvent devenir fatigants. Combien de personnes désactivent les sons de Windows dès qu'ils obtiennent un nouveau PC?

Une partie de l'attrait de ce type de jeu sur ordinateur est qu'ils sont (ou devraient être) rapides et faciles à jouer. Vous n'avez peut-être que 5 minutes à perdre et avez besoin d'une distraction, vous ne voulez pas attendre la moitié de ce temps pour que le jeu se charge ou anime la configuration du plateau.


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Il y a des tonnes de mécaniques intéressantes que vous pouvez intégrer dans une carte statique.

Pour un jeu basé sur la position comme les échecs ou les dames, vous pouvez ajouter du terrain ou des formes intéressantes. Notez par exemple à quel point le tableau Stratego est plus intéressant car il a ces deux lacs au milieu, créant trois points d'étranglement majeurs.

Pour un jeu de contrôle de territoire comme Risk, structurer les territoires pour former des formes ou des grappes intéressantes et des repères uniques sur le plateau est plus intéressant que quelque chose de purement symétrique. Dans Risk, l'Amérique du Sud et l'Australie sont faciles à défendre mais ne donnent qu'un bonus mineur, ce qui en fait des zones naturelles de conflit en début de partie. En cas de pandémie, l'Amérique du Sud est une région intéressante car elle a le seul endroit sans issue difficile à atteindre, tandis que l'Eurasie est également intéressante car elle possède de nombreuses villes interconnectées qui se prêtent à de graves problèmes d'épidémie.

Pour un jeu roll-and-move comme Monopoly ou Life, rendez les espaces sur lesquels vous atterrissez intéressants en les laissant donner aux joueurs des choix significatifs. C'est l'une des principales raisons pour lesquelles le jeu de société Talisman est légèrement plus agréable au goût que Chutes & Ladders.

Vous pouvez également, bien sûr, inclure des mécanismes qui changent la nature de la planche au fil du temps. Peut-être que vous avez des jetons placés sur le plateau qui rendent certains espaces temporairement (ou définitivement) impraticables, ou qui ajoutent un effet supplémentaire à la visite de ces espaces. Cela maintient le plateau dynamique, même si l'état d'origine du jeu de départ est toujours le même.


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La force des échecs est sa simplicité. Parfois, un jeu est meilleur lorsque vous restez simple. Récemment, j'ai joué à Neptune's Pride - j'adore à quel point c'est simple et pourtant à quel point il faut y penser parfois (une flotte de 12 navires s'approche de votre étoile avec actuellement 3 navires en 10 heures. Vous ne pouvez pas atteindre l'étoile plus tôt avec vos renforts, mais vous pouvez acheter suffisamment de structures industrielles pour produire suffisamment de navires - mais combien et n'est-il pas plus abordable de quitter l'étoile et d'acheter de l'industrie sur des étoiles moins chères? J'ai en fait analysé le scénario pendant 30 minutes!). Cela dit, si vous faites un clone d'un jeu de société déjà existant, il est compréhensible que vous souhaitiez y ajouter quelque chose de nouveau.

  • Aux échecs, il pourrait y avoir différentes variantes, comme mon préféré, les échecs baroques .
  • Une possibilité de modding est toujours agréable. Vous pouvez éviter de perdre des joueurs en les laissant seulement désactiver certaines "fonctionnalités" ou mécanismes. Je n'aime pas revenir pour commencer à Mensch ärgere dich nicht , je veux l'éteindre!
  • Humour! Il est facile de trouver une idée de pièces d'échecs animées, mais qu'en est-il des bulles avec des blagues situationnelles? entrez la description de l'image ici
  • Fonctionnalités sociales: un chat, publier des résultats (réalisations) sur Facebook, obtenir des recommandations automatiques de vos amis (après le pion ennemi se déplaçant sur e5, votre ami Markus a déplacé son pion sur e4, et Ioanna a déplacé un chevalier sur f3) etc.

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De nombreux jeux de stratégie proposent une série de superpositions d'informations que vous pouvez filtrer sur un tableau statique. Jouant à un jeu comme Europa Universalis 3, il dispose d'une grande variété de filtres qui vous permettent vraiment de vous plonger dans la structure plus profonde du jeu. Vous avez votre simple couche "quel pays possède cette province", mais vous pouvez également la colorer en fonction de la force économique ou etc. Pour un jeu comme les échecs, vous pouvez ajouter une superposition qui indique la force relative du positionnement, ce qui pourrait aider les joueurs à apprendre sur la mise en place de positions se renforçant mutuellement. Puisque nous parlons d'un jeu vidéo ici, vous pouvez créer des superpositions personnalisables et très intéressantes si vous y consacrez du temps de développement.

Une autre idée intéressante que j'ai vue récemment était dans un jeu de stratégie XBLA appelé Greed Corp. Si vous regardez une vidéo de celui-ci en cours de lecture, vous pouvez voir qu'elle se déroule sur une grille hexadécimale au tour similaire à n'importe quel nombre de jeux de société. Mais, il existe un choix de conception de jeu intéressant qui le fait fonctionner beaucoup mieux sous forme de jeu vidéo: le plateau change lorsque vous effectuez des actions. "extraire" un carré réduit la hauteur des tuiles adjacentes et à la fin de la partie, le terrain est radicalement différent de celui où il a commencé. Ce n'est pas vraiment un tableau "statique", mais vous pouvez appliquer un concept similaire (comme interdire temporairement certains carrés) à n'importe quelle conception de jeu de société pour la rendre plus dynamique et adaptée à la forme de jeu vidéo.


Vous êtes un joueur EU3? Êtes-vous sur les planches Paradox par hasard?
mmyers

Non, je suis super décontracté avec ça. Il y a certainement un tas de leçons de conception intéressantes à tirer de EU3.
Ben Zeigler

Ok, je me demandais juste. (Je travaille avec le moteur
EU2

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Vous pouvez essayer d'utiliser des skins créés et créer une communauté pour cela.

Beaucoup de gens aiment concevoir des trucs pour leurs jeux. Comme l'exemple des échecs ou des dames, ils devraient être en mesure de dessiner leurs propres tuiles de plateau personnalisées ou de créer leurs propres pièces personnalisées (avec cela cependant, si vous laissez les créer leurs propres pièces personnalisées, assurez-vous de faire attention à ce que sont vos animations. car elles peuvent être facilement rendues maladroites). (Un très bon exemple de cela est Spore).

De plus, vous devriez vraiment ajouter une communauté pour montrer leurs skins personnalisés. C'était un jeu de course (appelé Forza ou quelque chose comme ça) qui donnait aux joueurs la possibilité de peindre des voitures et de les montrer ou de les vendre sur le marché communautaire. Même si ce n'est pas une communauté de course que vous ciblez, presque toutes les communautés aiment ce type d'interaction.

De plus, les communautés peuvent aider avec les défis multijoueurs, les tableaux de classement, etc. Les ordinateurs ne sont tout simplement pas les mêmes que les joueurs humains. Regardez Call of Duty comme un bon succès du multijoueur. Je joue principalement à ce jeu pour le multijoueur ainsi que pour d'autres.


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Les échecs de combat ont toujours été intéressants même s'ils étaient joués sur un plateau de jeu statique.


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Je travaille sur un jeu de type jeu de plateau hexadécimal et j'aimerais incorporer certaines choses pour que les choses restent engageantes:

-Caméra dynamique. Au fur et à mesure que les personnages se déplacent et interagissent, la vue affichée se déplacera et zoomera pour cadrer l'action.

-Audio diégétique et non diégétique en couches. -Diégétique (entendu par les personnages du jeu ainsi que par les joueurs): les sons électroniques / mécaniques du simulateur de combat dans lequel se trouvent les personnages, les sons émis par les personnages lorsqu'ils se déplacent et utilisent leurs pouvoirs, tout ce que les personnages se disent au fur et à mesure du jeu et tout appel effectué par le marqueur / arbitre. -Non-Diegetic (entendu uniquement par les joueurs): audio pour les réalisations déverrouillées, sons de navigation dans les menus, éventuellement un son subtil émis par le curseur de la souris lors de ses déplacements. Annonces et commentaires de couleur faits par les annonceurs du jeu, et tous les sons de jeu lorsque les gens sont tués, étourdis, déposent leurs jetons, marquent des points, etc.

-Choses que les joueurs doivent faire quand ce n'est pas leur tour. J'ai des actions que les personnages peuvent entreprendre en réponse aux actions des personnages du joueur actuel.

Nous espérons que toutes ces choses contribueront à l'ambiance et au ton du jeu et garderont l'attention des joueurs. Bien que le jeu soit au tour par tour, j'espère que les joueurs resteront engagés même dans des situations où ils ne sont pas personnellement impliqués dans l'action.


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Un exemple d'un jeu qui fait cela, qu'il vaut la peine de regarder, est le jeu de cartes "Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers". Effets de particules, effets sonores et beaucoup, beaucoup de chemins d'animation pour les cartes.


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Mis à part les peluches. Un degré variable d'IA adaptative pourrait également le rendre intéressant. Les réalisations et les récompenses peuvent également ajouter une certaine valeur perçue.

Des compétences telles que la façon dont elles sont implémentées dans certains jeux de mahjong doujin et les quêtes de puzzle peuvent également ajouter une dimension au gameplay classique (assurez-vous simplement d'ajouter l'option pour la désactiver).

Les modes de jeu peuvent également rendre la chose intéressante. C'est-à-dire les modes de scénario comme jouer sans reine ni chevalier car l'ennemi a capturé ces pièces aux échecs.

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