Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 5 ans . J'ai besoin d'une liste de mots à utiliser dans un …
J'utilise un appareil photo de type FPS et il utilise des quaternions. Mais, chaque fois que j'essaie de regarder vers le haut puis de côté, cela s'incline et parfois cela peut se retourner. Comment puis-je réparer cela?
Par "2.5D", j'entends le style artistique dans des jeux tels que Roller Coaster Tycoon , Age of Empires 2 ou Fallout 1 et 2 : Tout dans les jeux semble avoir été créé avec un outil de type "pixel art". Ai-je raison? Comment sont créés les personnages en mouvement? Prenez …
J'ai fait un maillage procédural et maintenant je veux lui appliquer une texture. Le problème est que je ne peux pas le faire coller comme je le veux. L'idée est de ne peindre la texture qu'une seule fois sur tout le maillage, afin qu'il n'y ait pas de répétition. Comment …
J'ai été chargé de créer une démo "plein écran" en temps réel à exécuter sur une gamme 5x2 de téléviseurs LED 60+ pouces: ou, en d'autres termes, un écran de 20 mégapixels. Nous avons construit une machine qui peut exécuter un seul bureau Win7 réparti sur les écrans en pleine …
Je veux créer l'illusion qu'un homme court sur une longue route, c'est-à-dire cette photo http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Si vous avez joué à Temple Run sur iPhone, c'est le même principe, mais au lieu d'un temple, c'est une route normale. Je veux savoir comment cela est mis en œuvre. Par exemple, dois-je simplement …
Je suis programmeur principal dans un studio de jeu indépendant de taille moyenne. Il s'agit de notre premier match en équipe. Nous travaillons sur un jeu FPS futuriste, avec un plan de partage des bénéfices. Quoi qu'il en soit, nous avons de très bons programmeurs, qui ont la capacité de …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 3 ans . J'ai du mal à croire à …
Je travaille sur un système d'entités pour un jeu en réseau et j'attribue à chaque entité un identifiant entier 32 bits unique que je peux utiliser pour sérialiser les références aux entités et aux entités elles-mêmes. Actuellement, j'incrémente simplement un compteur chaque fois qu'une entité est créée. Je suppose que …
Dans l'état actuel des choses, cette question ne convient pas à notre format de questions / réponses. Nous nous attendons à ce que les réponses soient étayées par des faits, des références ou une expertise, mais cette question suscitera probablement un débat, des arguments, des sondages ou une discussion approfondie. …
J'ai décidé que je voulais écrire une classe centrale ResourceManager / ResourceCache pour mon moteur de jeu de loisir, mais j'ai du mal à concevoir un schéma de mise en cache. L'idée est que le ResourceManager a une cible souple pour la mémoire totale utilisée par toutes les ressources du …
Quelqu'un connaît-il de bons exemples de 3D truqué en 2D (pas nécessairement du code, mais des jeux que je pourrais rechercher)? Le joueur a la perspective qu'ils vont «dans» l'écran et que des choses leur arrivent. Pour le moment, je redimensionne simplement les ennemis 2D pour donner l'illusion qu'ils se …
Je développe un moteur de jeu simple (en C #, si cela importe), et je ne peux pas penser à un moyen assez décent pour implémenter les scripts en termes d'architecture. C'est une stratégie simple au tour par tour avec des animations personnalisées indépendantes de la logique pour les batailles. …
J'essaie de comprendre ce qu'est le HDR et comment il fonctionne. Je comprends les concepts de base et ai une légère idée de la façon dont il est mis en œuvre avec D3D / hlsl. Cependant, c'est encore assez brumeux. Supposons que je rende une sphère avec une texture de …
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