Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants

3
Reconnaître une boîte de clic hexagonale
Je travaille sur un jeu qui va impliquer des hexagones haletants . À l'heure actuelle, j'ai une image hexagonale que j'utilise (tous les côtés sont de la même longueur ... elle s'inscrit dans une image de 50 pixels par 50 pixels). Je suis un peu nouveau pour C # et …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

2
Comment implémenter un moteur de jeu au tour par tour?
Imaginons un jeu comme Heroes of Might and Magic, ou Master of Orion, ou votre jeu de choix au tour par tour. Quelle est la logique du jeu derrière le prochain tour? Y a-t-il du matériel ou des livres à lire sur le sujet? Pour être précis, imaginons une boucle …
17 turn-based 


4
Quelles sont les différences entre XNA 3.1 et 4.0? [fermé]
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je suis absent de XNA depuis …
17 xna  c#  xna-4.0 



6
Les détails illimités sont-ils réels?
De nombreux aspects de la technologie des détails illimités La technologie des détails illimités me semble douteuse, même le paragraphe d'introduction (en raison de l'utilisation du mot illimité): Unlimited Detail est une nouvelle technologie pour créer des graphiques 3D en temps réel. Unlimited Detail est différent des systèmes graphiques 3D …
17 3d  voxels  point-cloud 



7
«XML binaire» pour les données de jeu?
Je travaille sur un outil d'édition de niveau qui enregistre ses données au format XML. C'est idéal pendant le développement, car il est indolore d'apporter de petites modifications au format de données, et cela fonctionne bien avec des données arborescentes. L'inconvénient, cependant, est que les fichiers XML sont plutôt gonflés, …
17 tools  xml  compression 

7
Qu'est-ce qui rend Minecraft si génial? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je crois que tout le …


5
Quand faut-il utiliser le vecteur / la liste?
Je peux comprendre quand utiliser des listes, mais je ne comprends pas quand il vaut mieux utiliser des vecteurs que d'utiliser des listes dans les jeux vidéo: quand est-il préférable d'avoir un accès aléatoire rapide? (Et je comprends pourquoi il est plus rapide d'insérer / supprimer dans les listes car …

2
Qu'est-il arrivé au Journal of Game Development?
Le long énoncé de mission de son site Web indique: Le manque de recherche spécifique au jeu a empêché de nombreux membres de la communauté universitaire de considérer le développement de jeux comme un domaine d'étude sérieux. Le Journal of Game Development (JOGD), cependant, fournit un moyen de communication indispensable, …
17 books 


En utilisant notre site, vous reconnaissez avoir lu et compris notre politique liée aux cookies et notre politique de confidentialité.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.