Je travaille sur un jeu qui va impliquer des hexagones haletants . À l'heure actuelle, j'ai une image hexagonale que j'utilise (tous les côtés sont de la même longueur ... elle s'inscrit dans une image de 50 pixels par 50 pixels). Je suis un peu nouveau pour C # et …
Imaginons un jeu comme Heroes of Might and Magic, ou Master of Orion, ou votre jeu de choix au tour par tour. Quelle est la logique du jeu derrière le prochain tour? Y a-t-il du matériel ou des livres à lire sur le sujet? Pour être précis, imaginons une boucle …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . J'ai lu beaucoup d'articles sur la …
Fermé . Cette question doit être plus ciblée . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question pour qu'elle se concentre sur un seul problème en modifiant ce post . Fermé il y a 4 ans . Je suis absent de XNA depuis …
Fermé. Cette question est hors sujet . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin qu'elle soit sur le sujet pour Game Development Stack Exchange. Fermé il y a 2 ans . Je suis sur le point de reprendre une infographie pour …
Dans un jeu moyen, il y a des centaines voire des milliers d'objets dans la scène. Est-il tout à fait correct d'allouer de la mémoire pour tous les objets, y compris les coups de feu (balles), dynamiquement via new par défaut () ? Dois-je en créer pool de mémoire pour …
De nombreux aspects de la technologie des détails illimités La technologie des détails illimités me semble douteuse, même le paragraphe d'introduction (en raison de l'utilisation du mot illimité): Unlimited Detail est une nouvelle technologie pour créer des graphiques 3D en temps réel. Unlimited Detail est différent des systèmes graphiques 3D …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 4 ans . Je suis un programmeur de …
J'ai créé un jeu HTML5 Canvas et JS qui fonctionne très bien sur un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable dans Chrome (30 images par seconde), mais sur Safari mobile, je n'obtiens que 8 images par seconde. Y a-t-il des trucs ou astuces simples pour augmenter le framerate?
Je travaille sur un outil d'édition de niveau qui enregistre ses données au format XML. C'est idéal pendant le développement, car il est indolore d'apporter de petites modifications au format de données, et cela fonctionne bien avec des données arborescentes. L'inconvénient, cependant, est que les fichiers XML sont plutôt gonflés, …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 5 ans . Je crois que tout le …
J'essaie de trouver un moyen d'écrire un système de sauvegarde / chargement pour mon jeu en C ++. En ce moment, je fais tout cela en utilisant des drapeaux binaires. Quelqu'un a une idée sur la façon de procéder autrement? Cela ne me dérange pas d'utiliser le binaire, mais je …
Je peux comprendre quand utiliser des listes, mais je ne comprends pas quand il vaut mieux utiliser des vecteurs que d'utiliser des listes dans les jeux vidéo: quand est-il préférable d'avoir un accès aléatoire rapide? (Et je comprends pourquoi il est plus rapide d'insérer / supprimer dans les listes car …
Le long énoncé de mission de son site Web indique: Le manque de recherche spécifique au jeu a empêché de nombreux membres de la communauté universitaire de considérer le développement de jeux comme un domaine d'étude sérieux. Le Journal of Game Development (JOGD), cependant, fournit un moyen de communication indispensable, …
Avec à peine assez de temps pour terminer les jeux que nous concevons, comment pouvez-vous trouver un bon équilibre entre une architecture logicielle solide et faire de bons progrès pour tout faire? Mon défi personnel: que diriez-vous d'être efficace aujourd'hui et de penser à long terme en même temps? De …
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