Comment ont-ils rendu les jeux Pokémon si parfaitement équilibrés? [fermé]


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J'ai du mal à croire à quel point les jeux Pokémon sont équilibrés. Pas seulement dans les jeux, où vous trouverez un équilibre incroyable du début à la fin, mais, étonnamment, même lorsque les choses deviennent plus compétitives. Si vous avez déjà joué aux simulateurs disponibles, vous saurez de quoi je parle sur www.smogon.com . Il existe des milliers de personnages, mouvements, traits et objets Pokémon uniques. Pourtant, si vous essayez de trouver une seule stratégie cassée, vous ne pouvez pas. Et si vous trouvez quelque chose d'obscur qui pourrait vous donner un bon avantage, vous vous rendrez compte que c'est impossible. Le scénario compétitif émergent est l'un des jeux de stratégie les plus étonnants que j'ai jamais semblé, et ce n'est même pas une fonctionnalité des jeux Pokémon!


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Qu'entendez-vous par «équilibre»? Certaines définitions de ce terme signifieraient, "être capable de gagner avec n'importe quelle équipe Pokemon", ce qui semble ... improbable.
Nicol Bolas

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On peut également noter que Pokémon à la fin de la journée est juste un jeu Rock-Paper-Scissors avec quelques 'capacités' qui ajoutent un peu de flair .. Je dis cela simplement parce que peu importe les capacités que vous utilisez si vous en avez pokemon-types opposés dans la bataille et sont la pierre à leur papier.
James

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@Dokkat: Mettez cela dans votre question, pas dans un commentaire en dessous.
Nicol Bolas

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Je suis d'accord avec @James. Je pense qu'en fin de compte, il s'agit simplement d'un jeu de type rock-paper-ciseaux (c'est-à-dire où tout est faible contre une chose et fort contre une autre).
Richard Marskell - Drackir

Réponses:


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Je vous recommande fortement de consulter cet article AltDevBlog sur le même sujet. Il dit essentiellement que le processus d'équilibrage peut être automatisé jusqu'à un certain point de manière mathématique.

http://altdevblog.com/2012/02/17/the-craft-of-game-systems-tuning-rpg-content/


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La principale chose que j'ai lue était de comprendre où les joueurs doivent être à chaque niveau, avec et sans prise en compte des modificateurs, comparer les deux pour voir quelle différence en pourcentage les modificateurs feraient cumulativement à ce niveau - tout cela étant en hausse au style artistique du développeur et du jeu - puis utilisez simplement ce pourcentage pour manipuler algébriquement les statistiques de tous les modificateurs raisonnables / possibles pour ce niveau afin qu'ils additionnent tous ce pourcentage. Cela serait fait pour les pourcentages impliquant soit des modificateurs individuels, tous les modificateurs, soit un mélange.
Panzercrisis

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Tout jeu nécessitant une stratégie nécessite de nombreuses itérations pour bien fonctionner. Ayant travaillé sur plusieurs jeux qui nécessitaient un équilibrage, j'ai appris que vous commencez très tôt pendant la production sur la création de différentes règles et capacités et commencez immédiatement à les équilibrer.

Il n'y a pas de "solution miracle" qui garantisse un jeu bien équilibré. Chaque fois qu'une nouvelle capacité est créée, vous devez la comparer à votre ensemble existant pour vous assurer qu'il y aura peu ou pas de chance d'exploiter avec elle.

Le jeu de cartes Pokémon, en particulier, est un jeu de stratégie relativement simple en termes de ce que font les capacités par rapport à un jeu de cartes comme Magic: The Gathering. De nombreuses capacités Pokémon n'infligent que des dégâts, d'autres appliquent simplement du poison ou une autre chose simple liée aux dégâts. Vous ne pouvez avoir que deux cartes en position "active" pour le combat. Comparez cela à la magie où vous pouvez avoir tout un champ de cartes qui peuvent attaquer, de nombreuses cartes répondent aux événements qui se produisent, les cartes en main peuvent interrompre d'autres actions. En bref, certains jeux sont beaucoup plus faciles à équilibrer que d'autres en fonction de la gamme de capacités dont dispose un joueur, et pour la plupart des jeux de stratégie, il n'y a aucun moyen de couvrir tous les cas possibles sans beaucoup de tests et d'itérations, en retravaillant les choses jusqu'à ce qu'ils se sentir juste et toujours amusant.


Je ne connais pas les jeux Pokémon, mais votre description me fait penser qu'une approche d'algorithme génétique pour tester l'ensemble du domaine d'équipes possibles serait possible. Cela permettrait à l'algo en cours d'exécution de déterminer les meilleures équipes et donc de trouver des stratégies brisées ... quelque chose qui pourrait intéresser le PO.
ADB

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Je pense que c'est la bonne réponse. Il peut y avoir beaucoup de complexité visuelle / apparente sous la forme des différents types de pokemon, mais leurs mécanismes de combat réels sont limités. Combiner cela avec le même cadre utilisé encore et encore au cours des suites, a un moyen de résoudre les bogues.
Kzqai

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En fait, je vais aller contre la foule ici.

Pokemon est horriblement cassé.

Quelle? Pourquoi donc? Eh bien, laissez-moi vous expliquer ...

Pokemon a eu beaucoup de choses qui ont été construites au fil du temps et beaucoup de modifications pour le rendre plus adapté. Il y a beaucoup de Pokémon qui sont simplement inutiles, faibles ou autrement inutiles. En fait, de ce fait, de nombreux Pokémon doivent être classés pour de nombreux tournois organisés. Remarque: Nintendo n'interdit aucun Pokémon dans les matchs officiels.

Ceux-ci sont approuvés par la communauté parce que Nintendo n'a pas réussi à corriger CES exploits. Ainsi, il est important de noter et d'étudier pourquoi ces phénomènes se produisent. Vous prétendez que ces simulateurs sont bien équilibrés, et c'est parce qu'ils sont ... avec des contraintes. Ces simulations sont répétées et parfois quelqu'un trouve une combinaison d'équipes cassée. Lorsque cela se produit, la communauté met sur liste noire et crée des règles autour d'elle. Cela arrive fréquemment .

Alors, combien de Pokémon sont dans chaque niveau et quoi? Eh bien, ce diagramme fourni par Smogon (généralement respecté et utilisé fréquemment) montre, à ce jour:

entrez la description de l'image ici

Smogon dit,

Le système de niveaux de Smogon est utilisé pour classer Pokemon en plusieurs groupes en fonction de leur puissance perçue et de leur utilisation en jeu compétitif. Ces niveaux déterminent quels Pokémon peuvent être utilisés dans les différents méta-jeux du jeu compétitif. Chaque méta-jeu englobe différents Pokémon, et donc chacun est unique dans son style de jeu. Les normes établies par le système de niveaux de Smogon cherchent à équilibrer les combats compétitifs, en veillant à ce qu'aucun Pokémon ne soit «trop puissant» ou sur-centralise le métagame dans lequel il apparaît. Cela permet aux joueurs de faire preuve de «flair» dans la conception de leur équipe plutôt que d'être limités à en utilisant un Pokémon particulier pour gagner.

Pour résumer, les Pokémon de niveau supérieur sont plus forts que ceux utilisés ci-dessous. Ainsi, lorsque vous jouez dans un match "Little Cup", il est respecté que les Pokémon des niveaux ci-dessus ne soient pas utilisés. C'est parce que Pokemon dans les niveaux ci-dessus est généralement considéré comme cassé en comparaison. Surtout ceux du niveau uber .

Interdictions et clauses

Ensuite, nous avons les listes de listes d'interdiction et de Pokemon. Ce sont certaines règles qui sont appliquées pendant la bataille communautaire parce qu'elles ont été jugées comme enfreintes par la communauté. Vous pouvez lire la plupart d'entre eux ici, mais je vais mettre en évidence certains d'entre eux qui sont très cassés.

Clause de sommeil. Fondamentalement, cela indique que deux Pokémon ne peuvent pas être mis en sommeil à la fois. Si vous êtes familier avec le jeu, cela devient évident pourquoi.

Clause OHKO. Celui-ci est un peu plus facile à comprendre sans connaissance du jeu. Essentiellement, ce sont des mouvements qui peuvent tuer n'importe quel adversaire en un seul tour, en fonction de la chance. Ceux-ci sont interdits car ils retirent la compétence et peuvent permettre à tout adversaire non qualifié de gagner un match avec de bonnes cotes.

Il y a beaucoup plus de raisons pour lesquelles Pokemon est cassé, mais en conclusion, Pokemon n'est pas du tout équilibré.


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Bien que je sois hors de la scène pokemon compétitive depuis un certain temps, quand je suis parti, c'était tout sauf équilibré; si vous ne couriez pas de légendes, il ne servait à rien d'essayer. Et des bugs? sortir de la ville.

En regardant par-dessus le smogon, il semble que les choses aient changé (sycther bon? Wut?). Il semble donc que l'équilibre ait été atteint à la bonne vieille manière; beaucoup d'itérations. Introduction de nouveaux systèmes et assurance que rien n'est devenu incontrôlable.


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c'est beaucoup trop cher par le jeu équilibré. le wiki pokemon et star wars sont conçus de telle sorte que la base de données de l'histoire complète se déroule sur autant de pages du site. regardez les détails sur le site serebii.net la bulbapédia fournit également une explication aussi radicale.La seule raison pour laquelle cela pourrait être vrai qu'un équilibre des mouvements et des types de pokemon est fait une instance dans le jeu plutôt qu'un pokemon individuel. en regardant le code de conception, chaque pokemon est géré par son type et le type de son attaque, donc quel que soit son type, un avantage de mouvement tm se produira également. donc la réponse parfaite à votre question est que les jeux de pokémon incluent une classification de la diversité basée sur des méthodes de groupe plutôt que des intentions individuelles appartenant à divers groupes.

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