Je veux estomper le joueur lorsqu'il sort de la zone. Par exemple, supposons qu'une personne pénètre dans un bâtiment. Lorsqu'une personne est à l'extérieur du bâtiment, elle ne doit pas être vue, mais lorsqu'elle entre, elle devient progressivement visible (par effet de décoloration). lorsque l'éléphant est à l'intérieur de la …
Je développe une Metroidvania 2D qui consiste en une série de niveaux interconnectés qui peuvent être revisités. Chaque niveau est représenté par un fichier Tiled TMX dans lequel j'ai spécifié où divers objets de différentes classes de sprites apparaissent (par exemple, ennemis, micros, leviers, etc.). Lors du démarrage d'une nouvelle …
J'ai parcouru la documentation sur la fonction Tilemap d'Unity 2017.2. Unity limite-t-il le nombre maximal de tuiles qu'il prendra en charge pour un maillage de tilemap particulier? Je sais que chaque mosaïque est instanciée une fois et utilisée pour texturer les quads sur le maillage Tilemap au moment de l'exécution, …
J'ai un objet de pièce défini par une collection de segments de ligne en boucle dont j'ai besoin pour calculer l'aire. Les classes peuvent être décrites comme suit (en pseudo-code): class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point start; Point end; ... …
Je suis curieux de savoir comment contrôler les voitures dans un jeu de course. Mon agent IA doit-il contrôler sa voiture avec des commandes telles que "accélérateur sur 0,35, volant sur 0,5 à droite, frein sur 0,0"? Ou devrais-je plutôt pré-calculer une courbe à laquelle la voiture adhère, et les …
J'ai essayé d'apprendre certains aspects plus profonds de UE4 et en lisant de nombreux exemples de codes et également la base source du moteur, j'ai remarqué que parfois les gens (et le code source même) utilisent la floatprimitive C ++ standard , mais utilisent parfois l'implémentation personnalisée de UE4 FFloat32. …
Donc, je fais un RPG de haut en bas. Tout va très bien, mais ce problème est assez ennuyeux. Maintenant, lorsque le personnage se déplace contre le mur, le joueur tremble d'avant en arrière. Je suppose que c'est parce que le joueur essaie de se déplacer dans le mur, puis …
Plus précisément, à quel point serait-il difficile pour un développeur indépendant de mettre en œuvre un système similaire au MBTI afin que le dialogue, les actions et les choix du personnage du joueur changent, selon le type de MBTI attribué? Cela peut être limité à l'imprécision des réponses du personnage …
Je veux réduire la taille du fichier de mon jeu et la musique et SFX prennent une bonne partie. Si je crée un morceau ou un effet sonore à 120 bpm puis applique un doublage de tempo et de hauteur à l'aide d'un programme DAW ou autonome, puis enregistre le …
Voulez-vous améliorer ce post? Fournissez des réponses détaillées à cette question, y compris des citations et une explication de la raison pour laquelle votre réponse est correcte. Les réponses sans suffisamment de détails peuvent être modifiées ou supprimées. Je travaille sur une idée / concept pour un jeu multijoueur que …
J'essaie de développer un jeu simple fait avec Pygame (bibliothèque Python). J'ai un spriteobjet qui est le playeret je le déplace à l'aide des touches fléchées. Si je ne déplace pas la souris, l'image-objet se déplace normalement, mais lorsque je déplace la souris, l'image-objet se déplace plus rapidement (comme x2 …
J'ai implémenté l'éclairage Phong. Tout semble fonctionner - le tore et les sphères sont éclairés comme prévu, etc. Mais je remarque quelque chose d'étrange concernant l'éclairage spéculaire de la lumière directionnelle. Voici deux captures d'écran. Premier: Seconde: Comme vous pouvez le voir, plus de zone a un éclairage spéculaire lorsque …
J'ai entendu des concepteurs de jeux mentionner quelque chose appelé convexité dans les jeux. Cela semble être un concept spécifique à la conception du jeu, différent de (bien que peut-être lié à) celui de la géométrie ou de la théorie des jeux. Malheureusement, très peu de sources en ligne le …
J'ai commencé un nouveau jeu qui ne nécessite pas de souris, laissant ainsi le mouvement au clavier. J'ai essayé d'incorporer 8 directions; haut, gauche, droite, haut-droite et ainsi de suite. Cependant, lorsque j'appuie sur plusieurs touches fléchées, la vitesse de déplacement se cumule ( http://gfycat.com/CircularBewitchedBarebirdbat ). Comment pourrais-je contrer cela? …
Vous cherchez à modifier dynamiquement la valeur dans le bouton OnClick et le curseur On Value Changed . Si je devais deviner comment cela a été fait, obtenez une référence à l'élément button / gui. Obtenez ensuite le composant de script Button et accédez à cette liste d'appels de fonction. …
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