Donc, je fais un RPG de haut en bas.
Tout va très bien, mais ce problème est assez ennuyeux. Maintenant, lorsque le personnage se déplace contre le mur, le joueur tremble d'avant en arrière. Je suppose que c'est parce que le joueur essaie de se déplacer dans le mur, puis la collision avec le mur le repousse, ce qui fait un mouvement de va-et-vient ennuyeux. Ma question est évidemment, comment puis-je empêcher que cela se produise?
Merci!
PS: J'utilise transform.translate pour déplacer le lecteur et j'utilise C #.
EDIT : J'utilise également un 2D Rigidbody et des collisionneurs 2Dbox sur les deux.