J'ai une carte de grille hexagonale 2D. Chaque cellule hexadécimale a une valeur de hauteur utilisée pour déterminer s'il s'agit d'eau ou d'océan. J'essaie de trouver un bon moyen de déterminer et d'étiqueter les plans d'eau. Les océans et les mers intérieures sont faciles (en utilisant un algorithme de remplissage …
Dans Unity, nous avons des choses spéciales pour les coroutines qui s'ajoutent au C # normal. par exemple, nous pouvons utiliser yield return WaitForSeconds(5.f); faire attendre une coroutine 5 secondes avant de continuer. Que faire yield return false;et yield return true;faire?
Quand faut-il qu'un jeu soit évalué par un comité de classement officiel ou quasi-officiel comme le PEGI ou l'ESRB? Je sais que presque tous les jeux vendus dans un magasin de briques et de mortier presque partout dans le monde doivent avoir une étiquette d'âge. Mais qu'en est-il des jeux …
Je joue avec des cartes de hauteur (bitmaps), j'essaie de créer certaines des miennes dans mon jeu, et pour cela, je dois implémenter quelques méthodes de dessin de base. J'ai rapidement réalisé que dessiner des lignes droites n'était pas aussi basique que je le pensais. C'est simple si vos points …
Lorsque de nouveaux joueurs rejoignent mon jeu de stratégie, ils ont 3 jours de protection contre les autres joueurs qui les attaquent, mais ce n'est pas assez de temps pour rattraper les joueurs qui jouent depuis plus longtemps. Comment puis-je résoudre ça? J'ai pensé allonger le temps de protection, mais …
Je suis un peu confus. La documentation officielle ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) dit que ddx (entrée) est la dérivée partielle de l'entrée avec respect à la "coordonnée x de l'espace d'écran". Mon calcul est très bien, mais comment peut-il savoir d'où vient l'entrée? Si je lui passais une fonction, très bien, …
J'utilise l'importateur d'assimp Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) pour analyser les modèles 3D. Jusqu'à présent, j'ai simplement retiré les vecteurs normaux définis pour chaque sommet de mes mailles. Pourtant, j'ai également trouvé divers tutoriels sur des cartes normales ... Si je comprends bien les cartes normales, les vecteurs normaux sont stockés …
J'ai maintenant cinq sons pour un jeu sur lequel je travaille actuellement. Dans le jeu, vous pouvez vous battre contre d'autres civilisations dans de grandes batailles, mais vous pouvez également vous installer en paix sur des planètes. Certaines chansons sont plus violentes, tandis que d'autres sont assez pacifiques. La question …
Je fais un jeu 2D descendant et je veux avoir beaucoup de types d'attaque différents. Je voudrais rendre les attaques très flexibles et combinables comme le fonctionne The Binding of Isaac. Voici une liste de tous les objets de collection du jeu . Pour trouver un bon exemple, regardons l' …
J'implémente des lumières ponctuelles dans mon moteur Voxel et j'ai vraiment du mal à obtenir un bon flux de lumière, de 100% près de la source lumineuse à 0% au rayon lumineux. J'ai 5 arguments pour la fonction: Couleur claire (Vec3) Intensité lumineuse (distance de la lumière jusqu'à la distance …
Je m'intéresse à tout ce qui concerne ce type d'effet (modélisation, moteur de jeu, animation). Quel genre de choses est nécessaire? Voici quelques exemples d'images de ce que je veux dire:
J'essaie d'implémenter un algorithme pour calculer la couleur du ciel sur la base de cet article (modèle de Perez). Avant de commencer à programmer le shader, je voulais tester le concept dans Mathematica. Il y a déjà des problèmes dont je ne peux pas me débarrasser. Peut-être que quelqu'un a …
J'ai vu de nombreux jeux indépendants gagner de l'argent pour le développement en utilisant le financement participatif (Kickstarter, IndieGoGo, et cetera). Certains jeux offriront quelque chose en retour. Par exemple, dans un jeu RPG, vous pourriez obtenir un personnage PNJ basé sur vous. Certains autres projets vous donnent simplement la …
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je veux dire principalement UML …
Grâce à ce post: tuiles hexagonales et trouver leurs voisins adjacents , je suis en mesure de collecter des tuiles adjacentes à une tuile donnée. Mais je suis plutôt coincé sur un algorithme qui ne me donne qu'un "anneau" de tuiles spécifié par un décalage. L'algorithme donné dans ce post …
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