Développement de jeu

Q & A pour les développeurs de jeux professionnels et indépendants






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Que fait réellement ddx (hlsl)?
Je suis un peu confus. La documentation officielle ( http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ) dit que ddx (entrée) est la dérivée partielle de l'entrée avec respect à la "coordonnée x de l'espace d'écran". Mon calcul est très bien, mais comment peut-il savoir d'où vient l'entrée? Si je lui passais une fonction, très bien, …
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Cartes normales vs normales
J'utilise l'importateur d'assimp Assimp ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ) pour analyser les modèles 3D. Jusqu'à présent, j'ai simplement retiré les vecteurs normaux définis pour chaque sommet de mes mailles. Pourtant, j'ai également trouvé divers tutoriels sur des cartes normales ... Si je comprends bien les cartes normales, les vecteurs normaux sont stockés …

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Changer la musique de fond en douceur
J'ai maintenant cinq sons pour un jeu sur lequel je travaille actuellement. Dans le jeu, vous pouvez vous battre contre d'autres civilisations dans de grandes batailles, mais vous pouvez également vous installer en paix sur des planètes. Certaines chansons sont plus violentes, tandis que d'autres sont assez pacifiques. La question …
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Utilisez-vous des diagrammes pour modéliser des jeux? [fermé]
Fermé . Cette question est basée sur l'opinion . Il n'accepte pas actuellement de réponses. Voulez-vous améliorer cette question? Mettez à jour la question afin d'y répondre avec des faits et des citations en modifiant ce message . Fermé il y a 6 ans . Je veux dire principalement UML …

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Obtenez un anneau de tuiles dans la grille hexagonale
Grâce à ce post: tuiles hexagonales et trouver leurs voisins adjacents , je suis en mesure de collecter des tuiles adjacentes à une tuile donnée. Mais je suis plutôt coincé sur un algorithme qui ne me donne qu'un "anneau" de tuiles spécifié par un décalage. L'algorithme donné dans ce post …

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