Je veux réduire la taille du fichier de mon jeu et la musique et SFX prennent une bonne partie.
Si je crée un morceau ou un effet sonore à 120 bpm puis applique un doublage de tempo et de hauteur à l'aide d'un programme DAW ou autonome, puis enregistre le nouveau fichier audio à double vitesse, il finit par être la moitié de la taille du fichier d'origine (car la longueur du morceau est maintenant coupés en deux). Ensuite, j'utilise mon moteur de jeu (Unity) pour lire le fichier audio 240bpm à mi-vitesse, donc maintenant ça sonne normal. Aucun artefact ou distorsion.
Alors, voici la question: est-ce que je sacrifie quelque chose comme la puissance de traitement pour pouvoir jouer à mi-vitesse? Je charge un fichier de la moitié de la taille, il doit donc y avoir une sorte de compromis quelque part, non? J'ai l'impression que personne sensé ne ferait ça, mais pourquoi pas?